久久看书>仙侠修真>超级游戏帝国>第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神〔盟主一更〕

“《暗黑破坏神1》的故事就这从骷髅王李奥瑞克的堕落开始?”

“是的,我们的英雄登场,他击败了恶魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一个知情者迪卡凯恩,并且获取了足够多的信息。英雄在凯恩的指点下深入地下迷宫墓穴,打败了李奥瑞克和拉裟鲁斯,而且在地狱的最终的决战中战胜了迪亚波罗,用自己的身躯封印了灵魂石。”

看着马科斯兴奋的表情,杨云突然觉得,是不是应该重新思考他对暗黑破坏神的计划,因为他的原计划是直接出暗黑2!

按照马科斯的说法,现在已经出现的职业有5个,野蛮人,德鲁伊,刺客,男巫,女巫。

可是原版的暗黑1里面,只有3个人可以选,召唤者(e男巫法师),艾德(ue盗贼),然后在资料片《地狱火》里面,增加了僧侣,野蛮人,以及游吟诗人。

其中男巫是精通各类魔法的的魔法师,战士就是追求强大力量的士兵,罗格就是弓箭手,这三人在故事主线中,就是三个联手杀敌,拯救了崔斯特瑞姆小镇的英雄。

故事结局时,三名英雄一起打败迪亚波罗,并且将它封印在灵魂石中,但是战士艾德感受到灵魂石的不稳定,决定将灵魂碎片插在自己脑袋里,用自己的力量压制它。

可惜对自己过于自信的艾德失算了,他的实力无法压制住恐惧之王,在回到崔斯特瑞姆后,他逐渐被恶魔的能量所影响,最终堕落成2代中的黑暗流浪者,而男巫顺利进入2代游戏中,另一个英雄罗格血鸟同样变成堕落的血鸟,成为暗黑2里面第一个地图埋骨地的小头目。

至于资料片中的另外三人,基本没有什么更深的戏份,纯粹是打酱油的角色。所以杨云没有打算弄一个3+3的暗黑1+资料片的组合,这样做有拖戏的嫌疑,不符合龙腾精品游戏的特点。

可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的剧情就得压缩,骷髅王李奥瑞克,艾德堕落成黑暗流浪者,血鸟也被腐化堕落,这些英雄任务死的死,变的变,玩家没法亲自参与进来。需要用迪卡凯恩的日记形式告诉玩家。

而且暗黑2里面。野蛮人。刺客,亚马逊,德鲁伊,女巫。死灵法师,圣骑士一共有七个职业,如果要加到暗黑1的剧情里面,那得继续往里面塞戏份,编故事。

有点小麻烦啊!

杨云想了想问道:“马科斯,我想问你,游戏的结束,是不是三位英雄封印住迪亚波罗,然后就没了?”

马科斯点点头:“是的。我想如果这个游戏的市场反应还不错的话,后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”

听到这里,杨云就犹豫起来,很明显。马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。

他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义,对他们来说这也许就是一个普通级别的pg,或者干脆就是从d&d规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪d&d规则pg游戏而已。

《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。

按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。

改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。

不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1才会更新到不是衣服,一年四季都可以随便换的!

既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。

“ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”

项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。

在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。

只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。

另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。

杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中


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