全世界像乔治和凯文,像桑普斯这样的普通赛车迷们有很多,这款游戏,满足了全世界想去参加达喀尔拉力赛,可是又没条件参加的赛车迷们。
达喀尔拉力赛是勇士的挑战,是男人的游戏,同样也是烧钱的比赛。
动辄数十万美元的投资并非所有人都能承受的起,绝大部分囊中羞涩的赛车迷们只能选择通过游戏来过一把瘾,他们大部分人都在期待下一个版本,因为下一版会支持驾驶舱模拟设备,会让他们玩的更身临其境。
一套赛车游戏驾驶舱的售价也才几千美元,还不够他们买四个米其林轮胎的钱,随随便便跑一站100公里的拉力赛,几千美元的轮胎就会报废,相比之下,游戏可是最经济实惠的运动方式!
同时,达喀尔拉力赛组委会官方宣布,这款游戏作为全世界车迷了解达喀尔,亲身体验比赛的残酷性,或者是利用游戏做赛前热身的最佳载体,是官方名片,官方独家授权。
这个消息传出来,更加确定了龙腾游戏的权威性和专业性,这是一个非常好的宣传手段,龙腾赚到钱,掌握核心技术,组委会得到更大的名声,在全世界的影响力更大,龙腾和组委会双赢。
相比之下,有些同行们的处境就不太好过了,这次被牵连的正是那两款大名鼎鼎的赛车游戏。
“《极品飞车》只是一个发生在城市里的赛车童话故事!法拉利和兰博基尼的两款车可以让其他低端车辆吃一鼻子灰,虽然它们也很真实,甚至游戏连引擎都与《达喀尔拉力赛》一样。但是车辆的巨大优势,还是让它的可玩性大大降低!能驾驶兰博基尼。谁还愿意去驾驶马自达?有钱你就能跑的最快!”——专业游戏评论杂志《电玩世界》如此评论。
“当我玩过《达喀尔拉力赛》游戏后,再看看ps平台的《山脊赛车》。突然觉得索尼的这款游戏是如此苍白无力。里面充斥着大量的模型溢出,车辆漂浮,玩法单调,图形简单等各种恶俗内容,很难想象一年前我竟然会对它如此推崇!这真的是比过才知道谁是失败者!”——著名汽车杂志《ca-and-dive》刊登读者来信,言辞犀利,堪称毒蛇。
另外一家权威汽车杂志《automobile》毫不客气地点评这三款游戏:“不管是从专业性,还是真实性来看,《达喀尔拉力赛》都是最佳的。《极品飞车》其次,而ps平台的《山脊赛车》,它的存在就是为了打发这一年来电视赛车游戏空档的无聊时间,现在它已经不值一提了!嗨long,不如与我们合作,共同开发游戏吧?”
最后,与ktt公司合作开发《极品飞车》的美国汽车杂志《oad&tack》,官方发表态度暧昧的言论:“论专业性,《极品飞车》确实不如《达喀尔拉力赛》。但是《极品飞车》卖点应该在各种炫酷的超级跑车上。不过下一个版本,《极品飞车》会吸取经验,做出更好的游戏出来!向《达喀尔拉力赛》游戏的制作者们致敬!”
全美权威汽车杂志和游戏杂志纷纷发言,引得其他媒体跟风一样各自表态。玩家们则是用实际购买行动表达支持。
《山脊赛车》上市一年,从南梦宫的统计报告中可知销量为全球128万份。
《极品飞车》的pc端销量是144万份,但是随着计算机硬件的不断提升。在接下来的一两年内,玩家们陆陆续续更新老旧pc后。这个数据会继续增加。
而刚刚上市的《达喀尔拉力赛》,因为ss游戏主机的市场高占有率。只用了半个月时间,就轻轻松松销出130万份,打破了ps电视游戏《山脊赛车》一年的销售记录。
这个统计数据传给了日本的中山隼雄,他特意给南梦宫和索尼公司各自寄过去一封新年贺卡,封面印刷着“ledaka”字样以及狂野的拉力赛汽车图案。
另外1,300,000/h和1,280,000/yea的两个数据对比显得异常醒目,特意标红的h和yea简直可以说成是刺眼都不为过,而且贺卡里面的文字内容一致,充满了嘲讽。
“多谢这一年《山脊赛车》对电视游戏赛车类游戏做出的贡献,你们辛苦了,接下来,该由世嘉接下这个重任!祝新年快乐!——中山隼雄敬上。”
收到这份贺卡,久多良木健深深地觉得恶心!
这张贺卡也忒恶心了!
这个新年,他根本就快乐不起来!
但是久多良木健已经不再是原来那般冲动的性格,他不会立刻抄起电话回拨过去,和中山隼雄对骂,这些都是徒劳的,他相信拨过去后,只会听到对方得意的笑声,这是自找没趣。
他在经历过一些大是大非的事情后,总算是看穿了龙腾的做法,在他看来,龙腾公司就是一条疯狗,逮着谁咬谁。
而且龙腾全公司上上下下都是疯狗模样,龙腾总社长嚣张狂妄不讲理,世嘉社长更是条咆哮了几十年的老疯狗,风云游戏软件公司社长不仅疯而且黑心狠毒,龙腾的每个人都不按常理出牌,怎么疯狂就怎么做。
如果杨云知道久多良木健是这么想的,他只会嗤笑道:“喂,你懂什么叫群狼战术吗?在龙腾,每一个人都是一个独立的战士,都充满战斗**!我们这是狼群狩猎,而不是你们这些单独的雄狮猛虎巨头!”
龙腾和华为其实是同一类公司,在成长初期,都是以攻击性为主,在进攻方面(狼性)表现地特别突出,他们不像绝大部分埋头做游戏开发的企业(羊性)那样,充满