“我们可以的开局设计取得了成效,现在猎人重新回头去开农场,铁匠铺旗子已经开到以后,对rgx来说继续打下去也是不明智的。但是大团已经接战,这边黏住了,rgx的三位盗贼在找机会脱离。好刚刚走完进度,兽栏和伐木被rgx宣布占领,开始产资源,但是很快,剩下的矿坑、铁匠铺和农场被宣布占领。”/p
“这局的开局设计很有效,铁匠铺门口的那一波也确实配合得很精巧。这的强大之处,黑茶总是能做出防不胜防的开局设计,直接取得巨大优势。”/p
“我们可以看到rgx开始准备反打了,他们集合了一波冲铁,但是正面人数不对,接战以后才发现盗贼不见了!君莫笑独自一人在矿坑面对三人围攻,散人强大的续航能力体现出来了,他还在周旋,支援在哪里?大团被黏住了走不掉,的正面略显笨重了啊!”/p
“这边代渊吃了一套散人快打,很残,走远准备脱战回血,走得有点太远了,这是!农场的星光如画冒险过来支援,没注意到潜行中的盗贼,代渊直奔农场!星光如画回头,来不及了,代渊突袭了农场!”/p
“君莫笑还在坚持,但是他的蓝量有点危险,血量也不健康,狂乱值不够不能变身,圣盾交掉了,来不及刷血马上取消,好险打断了开旗,但是这点血量,韧性buff刚刚结束,马上吃了一发闷棍,章也在cd……抚笏突袭了矿坑!”/p
因为农场被突袭的缘故,南醉只能在家里复活,他的思路很清晰,出门以后先帮助星光如画赶走了家门口的盗贼,然后独自一人朝伐木跑去。/p
盛世在阿拉希这样的大图上总是发挥不佳,原因其实有很多。黑茶的战术比较复杂,成员的执行力还算可以但是反应速度总是偏慢;为了赢正面团拿一堆意义不明的r位,有时候就是单纯拆东墙补西墙;太依赖自己的神经刀,没有能够稳定达成胜利的手段。/p
每次都是这样,开局耍套路拿下优势,然后不知道哪位成员一个犯病给了机会。团战能赢但是比赛经常被拉扯,自己则总是陷入包围。黑茶是战术大师,但人越是工于心计就越是容易遭遇意想不到的困境;千里是装备碾压,但是疏于训练的他操作和意识实在吃力;自己的个人实力够强,但是一打十毕竟也是做不到的……/p
在去往伐木场的路上,南醉的坐骑走出了一个经典的日剧跑,从联赛开幕以来的一场场比赛逐渐浮现在他的周围。从的第一场比赛开始,过于鲜明的风格就屡屡遭到针对。中间换盗贼号打了一段时间,多少算是有点不同的战术,但是过度依赖自由人的通病依然没能解决。/p
黑茶的战术套路只能定一个开局,千里的装备优势只能打正面团,整场游戏接近四十分钟全部要靠自己这个自由人去补完剩下的部分,面对逐渐成长起来的其他战队,南醉也开始力不从心。而在磨合成型的rgx面前,他甚至有种窒息的感觉。/p