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幻世论坛。
而在几乎与此同时,在幻世的论坛里……
无数的帖子,在论坛之中被发布出来,而几乎在被发布出来的同时,这个帖子就会直接掉落到几页甚至是几十页之后……
而接下来,帖子的主人往往会采取人工置顶的手段来将自己的心血努力的抬高,希望能够被更多的玩家所关注……
于是,有的帖子成功进入了前几页玩家的视野,而有的帖子则如同石沉大海,难以再泛起一丝一毫的浪花来……
来到论坛里的,并不仅仅只是那些老玩家,火爆的论坛,以及游戏之中正在进行的焦点之战,同样也吸引了无数原本对于游戏并不如何关心的新人……
是的,新人……
任何一个游戏最初的时候,能够吸引到的,必定都是真正意义上的玩家,这些玩家,往往有足够多的空闲时间,他们每天都会在网上不断寻找一些有意义的事情去做,寻找一些看起来好玩的游戏去玩……
而对于这一批的玩家来说,幻世的吸引力自然是毋庸置疑的,虚拟现实技术的存在,足以吸引这些铁杆的网络游戏玩家的加入了……
而除此之外,当这一类玩家的数量达到一定的程度之后,接下会选择进入游戏的,自然就是各种各样的游戏工作室了,对于游戏工作室里的职业玩家来说,任何一个游戏,只要游戏之中的玩家数量足够多,那么他们就会毫不犹豫的进入其中,对于他们来说,每一个普通玩家,都是他们的潜在客户……
而一般来说,这个时候,网络游戏玩家数量的增长,就会变得缓慢下来……
在这个时候,其实恰恰就是一个游戏是否能够继续下去的临界点所在……
在阶段,如果进入游戏的新玩家数量多于离开游戏的老玩家,那么游戏就算是成功了,只要玩家的数量稳定下来,那么游戏公司的收益也就基本上可以得以稳定了……
反之,如果新玩家的数量远远少于离开游戏的老玩家,那么游戏也就自然而然的进入了崩溃节奏,不需要太多的时间,整个游戏就会变成鬼服……
而一般来说,一个游戏最火爆的时候,往往恰恰是游戏最先开服的那一段时间里,在这一段时间里的人气,将很大程度上决定游戏之后的发展,而如果游戏可以在经过一段时间之后。人气始终不衰,那么才会有第二批的玩家进入其中……
这也是游戏发展的必然过程……
不过,一般来说,绝大多数的网络游戏,都是撑不到第二波的玩家进入的,往往在度过了最初的火爆期之后,玩家们就会感到厌倦,从而选择纷纷离开,只有那些真正经典的游戏,才能够面前维持玩家的人数。不断通过合理的补丁和版本的变化。在保留现有玩家的同时,再不断吸收新的玩家进入其中……
而毫无疑问,幻世就是这样的一个游戏……
幻世是一个主流的网络游戏……
但是同时,却又是一个非主流的网络游戏……
说他主流。其实原因很简单……
因为。幻世的游戏背景。和绝大多数的网络游戏是一样的……
剑与魔法的魔幻背景!
是的,剑与魔法的魔幻背景!
事实上,这样的背景。其实是绝大多数玩家都相对认可度比较高的背景,市面上绝大多数类型的网络游戏,其实本质上来说两种,一种是东方奇幻,一种是西方魔幻……
一般来说,东方奇幻类型的游戏,往往包括有诸如幻想三国类,幻想西游类,幻象封神类,等等,大体说来说,就是将一些古典名著之中相对来说广为流传的背景,经过一定程度的加工之后,变成网络游戏,借助这些知名度很高的小说,来提升游戏的人气……
除了那些古代的典籍之外,就是一些知名的武侠小说了,其中金庸古龙的武侠小说被改编成的游戏数量往往是最多的,又或者是一些诸如蜀山之类的仙侠小说……
本质上来说,这一类的游戏,更多的玩得不是一种设定,而是玩家对于原著的喜爱程度……
而西方背景的游戏,绝大多数的游戏背景,都会是相对原创的游戏背景,或者是北欧神话,又或者是一些传统意义上的典型的龙与地下城的世界观……
而一般来说,在这两类的游戏里,前者更多的走的人气路线,设定并不一定多么的复杂,更多还是让玩家能够身临其境的或者故事之中的世界……
而后者,往往走得是设定路线,大背景往往非常的类似,无非就是勇者魔王恶龙然后就是各种各样的阵营种族神灵等等,不过,也就是因为大背景的相似,所以这类题材的游戏,玩家的接受程度往往非常的高……
几乎所有西方背景类型的游戏里,都会有所谓的战士,法师,弓箭手,牧师,盗贼,有的游戏几乎连名字都不会换,而有的游戏即使换了职业的叫法,实际上却还是换汤不换药的……
就像是法师和元素师等等……
不过,这一类的游戏最大的特点,就是游戏的设定非常的平衡与合理,所以玩家在游戏之中,总是能够最大限度的游戏带给自己的快乐……
很多玩家会选择这一类游