而是以一种近乎现实的方式来获取……
而现实之中的经验是怎么样的?
看不见,摸不着,但是却能够实实在在的感受到因为经验而带来的提升……
就像是一个菜鸟警察,刚刚从警校毕业的时候,脑袋里会的东西肯定是不少的,但是想要将这一部分自己会的东西,都转化成为专业使用的查案能力,却还是需要很多的经验的,除了查案之外,如何处理好人际关系,人情世故,都是作为一个菜鸟警察所必须要掌握的专业技能……
也就是因为这个原因,一般来说,一个新人警察在入行的时候,往往都会有一个经验丰富的老警察带着,只有这样,新人才能够快速的融入警队的体系之中……
而一般来说,一个新人警察在初次遇到案件的时候,往往是很难有所作为的,但是随着遇到的案件数量变多,新人接触到的相关事务变多了,也就自然而然有了经验,实际的办案能力也就有了明显的提升……
这种提升,本身就是潜移默化的,不说是一次案件侦破了,就提升一些能力,而是在破案的过程之中,越是细心观察学习,越是用心去体会师傅的行为用意,越是能够快速的提升自己……
而这也就是所谓的经验了……
而在幻世之中,也是如此……
在幻世里的,作为一个战斗为主的游戏。玩家的实力想要获得提升。自然也是需要通过战斗的方式来完成的。不过,和之前那种获取经验值升级加点的情况不同……
在更新之后的幻世之中,玩家的经验概念,是被隐藏起来的,玩家能够感受到自己在战斗之中一点一滴的提升,但是这种提升却并不是以数据的形式来展现出来的,而是更多源于战斗本身对于玩家的意义……
也就是说,幻世的系统。不会让玩家随意的利用刷怪来提升等级,但是同样的,在面对强大敌人的时候,就算是最终战败或者被弄死了,只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强……
就像是在现实之中。警察查案一样,不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验。有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件,也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙……
在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升……
而许多高等级的觉醒者,在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗的理解和感悟就已经足够深刻了,在这样的情况之下,他们往往可以很轻易的越级打怪,而他们打怪的过程越是轻松,在系统的认知之中,也就自然而然的会产生一种此玩家在战斗之中顿悟,战斗能力提升,等级上升的概念……
很多人觉得,幻世这样的升级模式,太过虚无缥缈让人很难脚踏实地的去提升自己,是所谓的顿悟的概念太过虚无缥缈,让人很难接受,除此之外,因为没有经验条的设定,所以玩家的升阶也就自然而然的变得非常的困难,那些习惯了打怪练级挂机刷装备的传统意义的高手们,往往就被卡在升阶的问题不得寸进……
不过,实际上对于绝大多数的幻世玩家来说,在他们实际上的认知里,这样的强化模式,实际上和原本的模式并没有什么太大的区别……
想要变得强大,就必须要去找更加强大的对手去战斗,想要变得强大,就要试图从战斗之中去感悟战斗的道理,想要变得强大,就要懂得用自己的脑袋去思考……
相比起之前的刷怪模式来说,这样的战斗模式,反而更加得到玩家的认同……
当然,最关键的是,玩家对于自己境界认知的归属感!
是的,归属感!
在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏之中的数据而已,只要花了足够多的时间,谁都可以达到……
而在幻世之中,却并不是如此,幻世之中的阶位的概念,更像是武侠小说里的境界,境界不到,那么无论如何都上不去,而如果境界到了,那么就可以轻而易举的进阶……
这样的门槛,固然是拦住了许多的玩家的成长,但是同时,也会让那些达到了足够境界的玩家产生一种对于自己实力的认同感……
而且,最关键的是,这种境界的概念,还并不是单纯的所谓花架子,而是实实在在存在的一道门槛!
五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!
而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了……
在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段……
尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!
也就是因为如此,所以此时此刻……
在黄金平原之上