久久看书>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千一百六十七章 理论上的技巧!

黄金平原。

在任何的游戏之,往往都会有相关的平衡机制……

不同的游戏,都会有不同的游戏规则,但是不管是什么样的规则,都不会倾向于让某一种战斗方式简单的获得游戏的胜利!

而这一点,也就是平衡的基础!

也就是说,所谓的平衡,其实就是让一切游戏因素都变得在控制的范围之内……

就像是在网络游戏之,玩家的游戏角色一样,这些角色实际上在游戏的过程之,都是可以不断获得成长的,玩家通过打怪练级更换装备提升技能,来让自己的游戏角色成长起来,而玩家追求的,其实就是这个不断提升自己能力的过程……

然而,虽然玩家的角色能够在游戏之获得成长,但是这种成长,却往往是有限度的……

而所谓的限度一般有两种,一种情况是,游戏限制封顶的等级,玩家的等级在提升到一定程度之后,就不能够在继续提升了,只能通过下副本之类的手段来更进一步的提升自己的装备来让自己的游戏角色变得更强,而另外一种,则是虽然游戏等级不设定上限,但是却会不断的增加升级所需要的经验,也就是说,等级到了一定程度之后,虽然还能够升级,但是升级的速度却会缓慢到一种匪夷所思的地步,同样这样的方式,来限制玩家的成长……

对于游戏公司来说,他们设定游戏的平衡性,往往有两个宗旨。首先。他们不能够让玩家快速而又简单的成长起来。玩家实力越是强大的时候,想要更进一步的提升自己也往往就会越是困难,而反之,实力弱小的玩家,提升自己的速度却往往会比高端玩家快得多,第二,在游戏之,既要给玩家一定的归属感。但是却又不能够让高端玩家的实力过于强大,以至于完全碾压了其他的玩家……

所谓的平衡,本质上就是打破真正意义上的完美,给任何事情都留有一定的余地!

就像是斗兽棋里面,大象是最大的棋,但是却偏偏被老鼠克制,在军棋里面,司令同样是最大的棋,但是却会被炸弹炸死又或者是撞在地雷上一头撞死……

而这样的游戏规则,恰恰体现出来的。就是一种平衡性!

任何的游戏规则之,都要尽可能的摒弃所谓的完美。只有在这样的情况下,游戏往往才是真正的平衡……

如果在某一个游戏之,某一种职业太过强势,前期练级速度很快,后期下副本也是强力职业,pk的时候又无敌,并且需要的技术含量也最低……

那么从某种角度来说,游戏的平衡性就是出现了问题,因为对于玩家们来说,这样的游戏设定,从某种意义上来说,就等同于是绑架了玩家们在选择职业时候的选择了那个最强大也最好用的职业了!

就像是很多的网络游戏里,角色的性别是和职业挂钩的,弓箭手和法师只能够选择妹,那么对于男性玩家来说,这样的设定就等同于逼迫那些喜欢远程职业的玩家被迫要做人妖了……

而一个平衡的游戏,玩家选择的各种职业,应该是维持一种均衡的状态的,也就是说,每一种职业都有自己的特点,都有自己的可玩性,在各种环境之下,也都能够有自己的发挥和表现,在高端层面和低端层面上,都能够维持一定的平衡状态……

当然,真正意义上的平衡,实际上往往是很难去达成的,毕竟系统的平衡和玩家的平衡是两种不同的概念,系统毕竟是死的,但是玩家却是获得的,系统觉得平衡的职业体系,在玩家们的手里,却可能会形成各种各样的不平衡……

也就是因为如此,所以往往那些真正经典的网络游戏,每过一段时间,都会关于平衡性的更新,为的就是修正游戏之不平衡的地方……

然而,修正不平衡的这种行为,本质上来说,虽然是为了让游戏获得更好的发展而进行,但是过多的修正却同样会游戏变得特色全无……

这里就需要掌握一种平衡点了……

一般来说,真正高明的游戏公司,是很少会大刀阔斧的对游戏的平衡性进行修正的,在绝大多数的时候,游戏设计师们往往会试图让玩家们用自己的智慧来解决他们遇到的困难……

就像是一些战略游戏里,一些高端玩家们开发出来的战术,如果在比赛里被用出来了,那么往往在很短时间的时间里就会风靡战网,所向睥睨……

然而,一般来说,这种战术上的成功,往往是很难持续太久的,不需要太长的时间,玩家们就会渐渐发现这种战术的弱点,最后找到能够克制这种战术的战术,并且成功完成破解……

而游戏之的各种战术,也就是这样在螺旋之上升的……

就像是猜拳游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,战术之间也往往是相生相克的……

当然,虽然话是这么说,但是真正容易流行起来的战术,却往往还是那种容错率比较高,并且不容易被针对的战术,反之,那些容错率低下有容易被破解的战术,自然是更加容易被淘汰的……

在绝大多数的经典游戏里,平衡性都是非常重要的一个话题,越是成熟的游戏,游戏也往往越是平衡……

所谓的平衡,其实并不是限制游戏之的角色无敌,而是限制无敌的过程……

就像是在电团队竞技游戏里,不同的游戏角色往往有不同的游戏定位,有些角色在游戏初期就非常的强大,但是到了后期就往往会变


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