黄金平原。
“我去,这是什么情况?”
“诈尸了啊?”
“这是怎么回事?居然复活了?”
“这怎么可能?”
发生在战场上的一幕,无疑是吸引了很多人注意的……
而几乎所有看到战场上唐一死而复生这一幕的人,都有一种眼镜碎了一地的感觉……
毫无疑问,这是非常离奇的一幕!
如果是在其他的络游戏里,游戏角色死亡之后的复活,或许并不是什么诡异的画面……
在绝大多数的络游戏里,往往都会有各自各样的复活方式……
比如说有些角色可以将自己的灵魂绑定,这样在死亡之后可以复活一次,有些角色可以在自己的身上绑定重生十字架,也可以在死亡之后复活,有些角色则是能够在战斗之中复活自己的战友,而像是传统意义上的牧师,更是以起死回生作自己的招牌技能存在,往往当玩家战死的时候,第一时间想到的,就是叫牧师妹子把自己拉起来……
几乎绝大多数的游戏之中,玩家所操控的角色,都有各种各样的方式可以复活,即使是在战斗之中战死了,也能够在短时间里重新投入战斗……
然而,幻世却是一个例外!
在幻世最初的一段时间,游戏之中的牧师同样是拥有复活能力的,不过在几次更新之后,复活术的等级需求被高到了远远超出现阶段玩家承受能力范围之外,而原的复活能力。则是被系统调整一种名用于减少玩家死亡惩罚的祈祷能力……
也就是因如此。所以在现阶段的幻世之中。玩家一旦死亡,能够做的就是等待系统的复活时间,如果没有牧师祈祷的话,那么就只能够老老实实的等待复活惩罚,同时身上装备的耐久度也会受到百分比的损失……
也就是因如此,所以和传统意义上的络游戏不同的时候,在幻世之中,没有所谓的炮灰职业。在战斗之中,所有人都必须在战斗的同时,维持好自己的生存状态……
在幻世之中的战斗之中,尤其是在boss战之中,没有什么人是会被重点照顾的,团队协作当然会存在,但是前却必须建立在大家都不犯错的情况下……
如果有人自己犯了错误作死,并且这个错误可能会连累到其他人,那么是不会有人去拯救这个人的……
无论是什么职业,无论团队之中担任什么样的职责和位置。都有一个前,那就是必须活着!
如果死了。那么就只是尸体而已!
在其他的游戏里,或许有什么复活的方法,但是在幻世之中,玩家只要死亡,那么迎接玩家的永远就只有死亡的惩罚而已!
代表的死亡的白光,永远分隔着生与死,永远分隔着荣耀和耻辱……
活着,就能够享受一切,死亡,就失去所有……
就像是在绝大多数的团队竞技游戏之中,在一场胜利的团战之中生存下来的游戏角色,往往很容易就会变得越来越强大,反之,那些一直在第一时间战死的英雄,哪怕在之前已经建立了不弱的优势,也会在几场不利的团战过后灰飞烟灭!
从某种程度上来说,在幻世这个游戏里,一个玩家死亡的次数越少,就越是说明一个玩家的强大!
道理很简单,幻世之中的每一个高端玩家,都可以算得上是身经百战的高手,而越是险死还生的战斗,对于他们来说,升也就越是巨大,只要能够在战斗之中生存下来,那么往往就能够得到非常大的收益,这种收益,不仅仅是在战斗技巧上的升,同时也是对于自己自信的升……
可以说,能够在战斗之中生存下来,身就是一种能力的体现,反之,如果在战斗之中战死,对于玩家来说,往往就代表着一种失败……
死得越是多,往往玩家也就越是不自信,越是容易在战斗之中犯下更多的错误!
就像是在很多团队游戏里,有些人很容易就崩盘了,或许他们的实际水平并不低,但是只要在战斗之中一次次的战死,往往在战斗的时候,就会表现的越来越保守,而越是保守的表现,却也往往越是容易死,这就是所谓的恶性循环了!
连续获胜的时候,往往很容易让自己保持良好的状态,甚至很容易可以让人超水平的发挥出自己的实力,而如果是连败的时候,则很容易让人陷入一种烦躁易怒的状态,从而让人更加容易堕入敌人的陷阱之中,无法自拔!
这是一种潜意识之中的概念,人失败的次数多了,就很容易陷入自我的否定,自己是不是究竟适合做这件事情,如果适合的话,什么其他人都能够成功,自己却会失败?而人一旦陷入这种自我否定之中,往往就很难脱离出来了……
而在幻世之中也是如此的……
在幻世之中,几乎所有的玩家,都或多或少的经历过死亡,但是往往越是高手,他们死亡的次数也越是少,反之,越是菜鸟的玩家,他们死亡的次数也往往越是多……
可以说,在幻世之中,死亡是最纯粹的一种概念!
至少在绝大多数的玩家认知之中是这样的……
白光闪过,一切皆休!
然而,此时此刻,战场之上发生的一幕,却是颠覆了观战者们的认知!
明明已经被代表着死亡的白光所笼罩了,但是唐一居然没有死!
或者说,唐一居然复活了!
尽管明眼人都能够看得出,唐一目前的状态似乎并不正常,但是却不妨碍他们感到发自