屠龙幻境。``
其实,不管是在普通人的世界里,还是在觉醒者的世界里……
都是有所谓的等级和境界的概念的……
事实上,归根结底,绝大多数的体系之中,都会有所谓等级的概念……
等级概念的存在,其实很大程度上,都是为了能够让人很清楚的认识到自己和其他人之间的差距,从而正确的认识到自己应该有的地位……
什么样等级的人,就应该享受什么样的待遇,享受什么样的社会地位……
在很多的小说里,之所以会有那些扮猪吃虎的狗血桥段,本质上来说,无非就是双方都没有正确认识到对方的等级而已……
很多的所谓扮猪吃虎,本质上来说,一方面固然是和一些人的有眼不识泰山有一定程度上的关系,但是另外一方面,往往也和作为故事的主角,很多时候总是过于低调有很大的关系,其实本身,低调并不是一种错误,但是过分的低调,过分的忽略自己的身份地位,很大程度上也不能够说完全是对方的责任,很多人就是因为自己总是做出一些和自己身份地位不符合的行为,才会让人产生误会……
当然,等级和境界还是有本质上的差距的……
等级的存在,很多时候更多只是一种人为的划分,这种划分本身,就是建立在人类自己建立的秩序之上……
就像是游戏之中的等级,也是一样的道理,其实说到底。游戏里的所谓等级。其实也只是在游戏的秩序之内才能够产生作用和意义的。而对于游戏之外的事物,却不会有任何的影响力,说到底也不过只是一组组虚拟的数据而已……
等级的存在,其实本质上还是属于人为对于事物认知的一种划分,通过等级来划分技能,划分职业,划分收入,等等等等……
然而。境界和等级最大的区别,就是在于,境界的存在,往往可以说是客观存在的东西,而等级的存在,更多的只是人们主观的一种划分……
主观和客观之间,其实还是有本质上的区别的……
主观的认识,本质上来说,是建立在人本身对于事物的认知之上的,而客观的境界。本质上来说,则是客观存在的事物。被人通过主观的方式去总结出来的道理……
这两者之间,本质上来说,是有非常明显的区别的……
前者本身是建立在人类本身建立的秩序和规则之下的产物,而后者,则是这个世界上本身就存在的规则和规律,然后被人总结出来的……
这一点,就像是很多的职业,往往都会有职称的概念……
比如说一些玉石雕刻家,他们技术水平,往往会被人为的评定为各自各样的等级,而这也就所谓的职业等级的概念,这种在职业水平上提升,更多的只是一种人为的概念,是一种量变上的改变……
而境界则不同,相比起等级的概念来说,境界的存在,更偏向于一种相对明显的质变,这种质变本身,似乎是这个世界本身的规则,当一个人达到一定的高度的时候,能力就会产生一种显而易见的蜕变,而这种蜕变,更多的就是一种境界上的变化……
一个人身上发生的量变,往往是很难单纯的通过观察去辨识出来的,也就是因为如此,所以才需要等级的存在……
而一个人身上产生的质变,却往往是显而易见的东西,往往让人一眼就能够看得出来……
就像是各种领域之中的宗师级人物,往往他们身边笼罩的气场,可以在短时间里一眼就看得出来,很多人都能够感受到他们身上的这种属于宗师才能够拥有的气场……
其实,这一点上,在觉醒者的世界之中,往往是非常显著的……
觉醒者的力量体系,最初的时候,最初的时候对于等级的划分,其实是非常模糊的概念,因为觉醒者的力量在最初的时候,就连觉醒者们自己也不知道应该如何去准确的划分……
尤其是觉醒者在领域级之前的等级,很多时候都只是一种单纯意义上的量变,只带有极小的质变,尤其是在a级之前的觉醒者,他们衡量自身等级和能力的基础,其实很大程度上都只能够一些相对科学的检测手段来完成,通过和前人的对比,来测试出一个觉醒者的极限和瓶颈状态,然后通过多方的比对,去完成对于等级制度的完善和规划……
当然,觉醒者的进化也并不是完全的量变,经过了合理的等级划分之后,现在的觉醒者的力量体系划分,其实已经趋于完美了,每一个阶位,都会产生或多或少的质变,其中从d级到c级的质变是最不明显的,但是却也有一定程度上的快速增幅,而至于从c级到b级,从b级到a级,这其中的质变,则已经能够相对明显的被感受到了……
经过多方面的测试,觉醒者们对于自身的力量体系,也开始一点点变得完善起来,也就是因为如此,也让他们能够一点点明白阶位划分的概念……
其实,所谓的觉醒者的阶位划分,一方面固然是觉醒者们自行的对于自己力量体系的划分,但是另外一方面,却也是觉醒者在进化过程之中,自然而然能够感受到的瓶颈,当绝大多数人都能够在同一个阶段下感受到瓶颈的时候,那么这个瓶颈也就不仅仅是个人身上的障碍了,而是觉醒者这个群体共同的障碍……
就像是玩游戏的时候,每一个关卡之中,都会有各自各样的难点,而一般来说,最终的难点往往就是关