充其量也不过是让能力的拥有者更加容易成为运动明星又或者是成为武道高手而已,但是如果想要成为拥有非人力量的超凡者,却往往不会是一件很容易的事情,除非是被觉醒者组织发现并且刻意培养,否则的话,是几乎没有太多的成长空间可言的……
而王宇的幸运,就在于幻世这样一个真实而又虚幻的世界……
和绝大多数的网络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……
在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……
在普通的网络游戏之中,一切的战斗说到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……
这样的战斗,说到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……
但是幻世却不同!
幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……
在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……
尽管同样是数据化的战斗,但是这种战斗本身,往往就带有极高的虚拟现实技术。所以玩家在游戏之中的游戏技巧。将会很大限度上决定角色的战斗力。一身神装的角色,如果没有一个强者去操控,也不会有任何的战斗力,强大的战斗技巧,绝对不是所谓的装备能够弥补的东西……
事实上,在幻世的论坛之中,一直就有相关的战斗版块,在战斗版块之中。往往都会有一场场的实战分析,这些实战分析往往会非常细致的分析战斗双方每一次行动的意义,并且分析每一次成功的攻击和每一次成功的闪避,将战斗以极慢的速度回放,然后分析战斗双方在战斗之中能够达到的战斗细致程度,越是高明的玩家,在战斗之中单位时间里的行动越是细腻,而反之,越是新手菜鸟,往往在单位时间之中能够进行的动作就越少。越是容易在敌人高频的战斗下被快速的轰杀至渣!
想要在战斗之中达到高频率的战斗,最重要的还是两个要素。一个要素是属性必须足够高,而另外一个要素,就是属性的利用率也必须足够高,只有在游戏角色拥有高属性,并且玩家拥有能够将这些高属性从角色身上呈现出来……
就像是同样的一面显微镜下,有些只要稍微移动一下显微镜,就会一下子找不到自己要观察的目标,而有些人则甚至能够在显微镜之下进行一些高精度的操作实验,说到底,就是一个人的灵巧能力上的差别……
人的双手其实本身是很灵巧的,但是能够将这种灵巧发挥出来的人,却往往只有极少数的几种类型的人能够做得到,比如说,医生就是其中最典型的例子,尤其是手术台上的医生,他们总是能够用自己的双手创造各种各样的奇迹,从死神的手中挽救病人的生命……
其实,每一个人的双手理论上来说,都能够变得很灵巧,而做得到和做不到的差别,其实就是属性适应度的差别所在,如果人类双手的灵巧是一个固定的属性数值的话,那么能够将这个属性完全发挥出来的人,在这个世界上,绝对是屈指可数的存在……
而职业的幻世玩家,和普通玩家的之间的区别,其实也就恰恰在此,职业级的玩家,往往在属性适应程度上会平均高于普通玩家两成到三成左右,而也就是因为如此,所以在战斗之中,他们往往能够进行比普通玩家更高频率的战斗,并不是他们的速度更快,也并不是他们的力量更强,只是他们能够在更短的时间里转换自己的战斗节奏,从而让敌人被迫承受如同疾风骤雨一样的进攻!
在绝大多数的其他网络游戏之中,玩家无论手速再快,从某种意义上来说,也不可能超过游戏设置的上限,也就是因为如此,所以很多的网络游戏也就不会具备有太高的竞技成分,很多时候