屠龙幻境。
事实上,对于绝大多数的网络游戏的爱好者来说,都几乎很少会去玩一个已经开了很久的网络游戏……
尤其是那些已经开了很长时间的游戏服务器,更是如此……
即使要玩那些开了很长时间的游戏,玩家也往往更加倾向于进一个新的游戏服务器,而不是在老服务器里被那些老玩家秀优越……
而一般来说,绝大多数玩家玩游戏最有动力的时候,往往就是大家一起在新开的游戏的第一个服务器里玩的时候,这个时候,大家都处在一种摸索的状态,所以反而充满游戏的乐趣,玩家们在这样的情况下,会有一种开荒的愉悦感,也更加容易投入游戏之中,愿意为了游戏付出时间和精力……
因为那是一种领先一步的感觉,在条件允许的情况下,人们总是更加喜欢领先一步,而并不是落后一步的感觉……
领先的人,总是更加愿意付出努力去维持紫觉得这种领先,但是如果一旦落后,就会自然而然的产生懈怠,产生破罐子破摔的情绪……
这种情绪,本身也都是人之常情……
这也就是为什么那些网页游戏,总是一些频繁的开新区的原因所在,因为对于玩家们来说,一个新区和一个老区的吸引力,是完完全全不同的概念!
其实,不仅仅是在网路游戏的领域之中……
在其他的领域里,也一样都是如此的……
开辟者的收益。永远都比后继者哟多得多,他们总是能够收获最大的利益,凡事都能够领先一步。享受最好的福利待遇……
就像是每一个王朝的开国功臣,他们得到的好处,也远比后来的臣子要多得多,只要他们自己安分守己,可以说不仅仅是自己一生的荣华富贵可以期待,甚至就算是子子孙孙也能够得到世袭的爵位……
所谓的宁为鸡头,不会凤尾。从某种程度上来说,其实也就是这样的道理……
很多时候,当鸡头的好处。其实远比当凤尾更多,这不仅仅只是争一口气,同时也是在争取对于自己来说,最大限度的利益。可以说是一种非常理智的选择!
然而。在这个世界上,很多时候,人们其实是没有什么选择权的!
在网络游戏之中,玩家能够选择自己喜欢的游戏,能够选择自己喜欢的服务器,也能够总是在开服的第一天就进入游戏之中,获得理论上最大的游戏收益……
甚至对于很多完美主义者来说,在玩一个游戏之前。往往就已经看过了游戏的相关攻略,并且已经为自己选择了好了一条游戏之中的发展路线……
对于职业游戏工作室的高端玩家们来说。他们总是能够做好一切的准备工作之后,才进入游戏之中,游戏之中的每一步规划,早就已经在进入游戏之中完成了!
然而,游戏和人生终究是不同的!
游戏只是人们创造出来用于娱乐的一种工具而已……
在游戏之中,失败也好,死亡也好,都不代表什么,玩家随时随地可以选择重新开始,甚至索性放弃这个游戏,换一个新的游戏去玩……
然而,在人生之中,情况却完全不同!
从某种意义上来说,人生同样是一场游戏,只是相比起网络游戏来说,人生这场游戏的维度更高一些,人类在场游戏之中,就再也不是拥有各种各样特权的玩家,而是如同网路游戏之中npc一样的存在,每一个人都只有一次的生命,即使犯了错误或者死亡,也没有任何重来的机会!
相比起游戏之中的规则来说,现实世界之中的规则往往更加的隐蔽,也更加的复杂,更加的让人难以理解和掌握,也就是因为如此,所以同样身为人类,有些人就能够处在高位,而有些则只能够碌碌无为……
最关键的是,对于几乎所有的人来说,他们是永远没有机会去选择从游戏开服的时候进入游戏的,每一个人从诞生到这个世界上来的时候,其实就已经相当于是比其他人晚进入服务器的玩家了……
当然,相比起网络游戏来说,人生这场游戏也有他公平的地方,那就是在这场游戏之中,每一个玩家往往都只有一段有限度的人生,无论他们积累再多的财富,无论他们拥有再高的声望,也无法超脱这种生死的轮回,而这种轮回,本质上来说,其实也可以说是人生这场游戏的平衡机制……
绝大多数的人,都不可能超脱这场生死轮回,他们能够做的,无非就是将自己的财富,都留给自己的后代,然后坦然的面对死亡的来临……
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屠龙幻境。
从某种程度上来说,人生这场游戏,是从来都没有真正公平的……
玩网络游戏的时候,玩家们可以去选择不同的游戏,选择不同的服务器,选择不同的代理商,甚至选择去玩一些游戏的私服……
但是在人生之中,人们却没有选择的权利,无论他们出生在什么样的国家,无论他们出生在什么样的家庭,他们都没有选择了权利,他们能够做的,仅仅只是接受这一切,然后在这个前提条件之下,去努力的让自己的人生过得更好,至少让自己在死