久久看书>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千七百零三章 高手十二

尤月的回答,也是让在场的玩家听得有些纠结……

什么叫算是吧?

是就是,不是就不是,算是是个什么鬼?

不过,他们也很快反应过来了,隐修者这个称呼,说到底也只是玩家们对于这一类单机玩家们的称呼而已,对于这些玩家自己来说,他们其实是并不感冒这种称呼的,对于他们来说,这只是一种属于他们自己的游戏方式而已……

事实上,在很多的游戏论坛之中,都有一些热衷于游戏本身的乐趣,而反对那些极限游戏的玩家,通过给自己添加各种各样的设定,去让游戏变得无比的困难,比如说,不给角色装备武器,压制角色的等级,限制角色的成长,控制角色的数量,在很多玩家看起来,其实都是一种近乎于自虐的做法……

然而,却依然还是会有许多玩家乐此不疲……

其实,从游戏的角度上来说,官方游戏和私人作者提供的游戏,往往最本质的区别,就在于难度的层面之上……

一般来说,官方的游戏,绝大多数在难度设置上,都是非常亲民的,一个玩家,只要智商不是太低的,都往往可以很顺利的完成游戏的通关过程,而如果在攻略的保驾护航之下,想要完成全部的隐藏剧情完美实现通关,也并不会是一件非常困难的事情……

而也就是因为如此,所有官方制作的单机游戏,总是能够收获大量的簇拥者……

就像是三国群英系列,之所以有许多的玩家热衷,最根本的原因,其实还是在于这一类三国游戏,没有什么太多的谋略政治的部分,不需要像是三国志一样去谋划发展,而是几乎全程都是非常爽快的战斗,内政的部分。基本上可以被完全的忽略不计,玩家们只需要不断提升自己的武将谋士,给他们提升等级,改换兵种。换上最高等级的装备,携带最强大的技能,将三国之中的名将,一个又一个的收入自己的麾下,享受那种单枪匹马就能横扫千军的快感……

单纯从策略的角度上来说。三国群英的策略模式和三国志的策略模式,是完全不同的概念,前者几乎是没有什么太多的策略性的,而后者则是策略的成分过重,而这两者的玩家群体也是完全不同,一般来说,三国志系列的玩家,往往更加注重于游戏的策略本身,而三国群英系列的玩家,则往往更加热衷于游戏之中的一骑当千的无双所带来的爽快感……

一般来说。对于低端玩家来说,三国群英的游戏模式,往往是更加能够吸引玩家的兴趣,并且能够让玩家们更加在游戏之中获得满足感的,而三国志系列的游戏,除了那些对于战略游戏非常热衷的玩家来说,几乎很少会有低端的玩家喜欢玩,甚至从某种意义上来说,三国志系列的游戏之中,真要说到好玩的。让人记忆深刻的,或许还是fc时代的霸王大陆,因为这个系统的游戏,无论是内政战争装备各种系统。都已经做得非常完善了,游戏性也非常的完美,即使是在游戏开发几十年之后的今天,游戏依然还有许多的玩家在玩,依然还是会有许多的作者在开发以霸王大陆为最基础的修改版本,将整个系统更进一步的细化和完善……

官方开发的游戏。绝大多数在难度上是不会对玩家设置太多的障碍的,并且,绝大多数的游戏,都是不能去选择难度的,极少数能够选择难度的游戏,即使是最高难度,也往往难不到哪里去,当然这其中也是有一些例外,不过例外的例子相对于绝大多数的游戏来说,还是比较少的……

然而,私人作者制作的游戏,情况就完全相反了……

如果说,官方游戏针对的是绝大多数的普通玩家,那么私人制作的游戏,则是将目光对准了那些真正意义上的高端骨灰玩家,很多游戏都是以现有游戏的模型作为模板修改制作的,在绝大多数的情况下,修改的游戏,难度都会非常的可怕,甚至不少的修改游戏,即使是最低难度的选择,也会让新玩家感到非常的绝望……

相比起官方游戏来说,这一类游戏的玩家基数,往往是不会太多的,但是这一类玩家的游戏忠诚度,却往往会是非常非常高的!

因为只有在这种高难度的游戏之中,他们才能实现一种自我满足的心情!

很多时候,普通玩家总是不理解高玩们的一些追求和一些执着……

但是,对于那些高玩们来说,很多时候,他们其实也没有什么太多的追求和执着,只是想要实现对于自我追求的满足而已,普通的游戏,普通的难度,对于他们来说,根本就不足以构成任何的障碍,他们玩起来,也无法感受到太多的乐趣,只有在超高的难度,超强的限制之下,他们才会觉得游戏能够带给他们乐趣!

这一点,就像是职业的围棋选手,对于他们来说,如果是和菜鸟下指导棋,其实是一件毫无乐趣的事情,对于他们来说,想要在围棋之中获得乐趣,并不是单纯的胜利就可以解决的问题……

胜利固然是一件值得喜悦的事情,但是这种喜悦本身,却是建立双方势均力敌的基础之上的……

如果战胜的对手太过弱小,那么这些喜悦也就会大打折扣,甚至如果次数多了,也会不复存在……

所谓棋逢对手,将遇良才,这种喜悦,往往是不足为外人道的……

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