久久看书>网络游戏>幻世之刺客传说>第一千七百三十八章 风王之刃二

常规的施法之中,法术模型虽然也有结构必须精准的必要条件,但是却还是能够容许细微的和标准模型不同的误差存在的,就像是绝大多数的人手中的发条钟表又或者是电子表,也总是会有或多或少的能够被人们所容忍的误差存在,误差的存在,并不影响到这些钟表的使用,事实上,有些钟表就算是一天有高达五分钟的误差,人们也会通过每天的校准去修正这种误差,从而让这种误差所产生的影响几乎可以被完全忽略不计……

然而,叠加施法却不同!

叠加施法之中,同一种法术的法术模型,几乎是不允许产生误差的,极小的误差能够被容忍,但是一旦这种小误差多了,往往就会导致接下来想要完成下一次的叠加施法变得越来越困难……

这一点,就像是用纸牌去叠高塔一样,如果能够叠得一模一样,几乎没有误差,那么高塔也就能够叠得足够高,而反之,如果一开始就有或多或少的误差,那么虽然在开始叠的时候,不会有什么问题,但是每当要叠高新的高度的时候,就势必会增加倒塌的风险!

也就是因为如此,所以想要完成尽可能多次的叠加施法,就必须要做的几乎零误差才行!

是的,零误差!

只有在误差越是小的情况之下,叠加施法能够叠加的层数才会越多!

这样的道理,其实就像是建造高楼大厦一样……

建造高楼大厦,其实也是如此,越是高的大楼,对于地基的要求也就越高,而在建造的过程之中,越是底层的建筑,也就越是需要足够的牢固,并且不能够有丝毫的差错,地基越是牢固。那么也就越是能够将楼房造高……

万丈高楼,也是从平地一点点被盖起来的,低层的建筑只有打好基础,那么高层建筑才能达到更高的高度!

而在叠加施法的过程之中。这一点其实是被很完美的诠释了的!

如果说,施法本身容许存在1oo单位的误差,但是每一次叠加施法,容许的误差则不会超过1o单位,而如果想要作为近乎完美的叠加施法。那么可能误差就只能够在1单位左右,甚至无限接近于零误差才行!

在古玩字画的行业之中,有一种技术叫做揭画,这种技术的作用,就是讲一副字画一层一层的揭开,然后分别装裱起来,然后通过一些处理,使得这些字画每一幅都变成一种无限接近于真迹的画作,从而收获巨大的利益……

这样的手段,固然是非常不道德的行为。但是实际上,从某种层面上来说,这种技术手法,其实也是非常非常细致和高明的,敢于去这么做的人,也势必是艺高人胆大的,一幅画,如何能给揭出更多的画来,其实也是一种技术活,同时还要保证不会让原来的画主怀疑。更是需要非常高明的手法去完成的,这样的做法,只要稍微有一点点瑕疵,可能揭画者就会面临身败名裂。甚至是可能会有生命之忧!

如果让一副画,通过揭画的手法,神不知鬼不觉的产生最大的利益,其实说到底,就是要保证每一次揭画,都必须要足够的细心小心。一开始如果就大手大脚的去进行揭画,那么最终就肯定无法得到最多的数量,只有每一次都小心翼翼的揭掉最薄最薄的一层,才能实现这种最完美的揭画!

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揭画这种事情,本身就是需要很强大的心理素质才能完成的……

而叠加施法也是如此……

虽然叠加施法本身并不困难,但是伴随着叠加次数的提升,完成叠加施法的难度也会呈现几何级数的上升!

这一点,是谁也无法避免的问题……

就像玩抽积木的游戏的时候,每次抽掉一根积木,总是会让下一次抽积木的人风险倍增……

想要理论上让积木保持原本高度的情况下,抽掉理论上所有能够被抽掉的积木,是一件几乎不可能完成的任务,因为每一个人抽积木的动作,都会影响到整座积木塔的平衡,稍微一点点的疏忽,就会让大家的努力功亏一篑!

这个世界上,没有任何两片相同的叶子!

同样的道理,这个世界上,也不会有两个完全相同的法术结构!

即使是同一个法师完成的法术,法术结构上,也必定会有或多或少的不同,即使非常非常非常非常的相近,也几乎不可能达到零误差的程度,最多也就是无限接近于零误差而已!

普通的法师,叠加一个法术,能够叠加三次到五次,就已经算得上是高手了,并且伴随着每一次的叠加,之后的施法效率,都会不可避免的减慢,这一点,就像是抽积木的时候,最初选择抽掉哪一根积木,都不会有太多的问题,但是随着积木越来越少,每次需要思考的时间,就势必会呈现几何级数倍的上升,这一点,几乎是不可避免的状况……

至于那些能够将一个法术叠加十次以上的,哪怕只是一个像是风刃这样的低阶法术,都已经算得上是非常厉害的人物了,一般来说,叠加十次的风刃,能够被叠加十次以上的风刃,实际上就已经等于从一个一阶法术,提升到了两阶法术的地步,虽然本质


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