明眼人的心里自然是一片血亮的
这是幻世体系的一种改变,”
这样的改变其实是表明了幻世的一种态度,
游戏商是希望幻世内部能够形成一个由玩家组成的动态循环”
不借助任的力量。玩家这个团体独自在幻世这个世界里生
!
事实上,单单只是这么一点更新内容的话,就足以让玩家们膛目结舌了,
但是,梦幻工作组却偏偏给人一种语不惊人死不休的感觉,”
除了装备这一个大块之外”
另件一个让人大跌眼镜的情况则是玩家的角色变更!
角色等级取消!
改用阶位划分!
毫无疑问,这又是一个幻世扔下来的一个重磅炸弹!
所有玩家按照之前的等级”
,o级以上称为一阶。
2o级以上称为二阶。
3o级以上称为三阶。
o级以上称为四阶。
o级以上称为五阶。
取消每一阶的晋级任务,改为由各自职业的公会测评
只要通过测评就能够进阶,
测评没有任何等级需求”
除此之外。人物属性在战斗中自然成长”
如果说前面的更新已经让人膛目结舌的话,那么这个更新公告则是广大玩家都不敢相信自己的眼前!
太夸张了!
太疯狂了!
从有络游戏开始,就从来没有听过有一个游戏是采取这种模式进行的一
完全模糊化的等级,完全模糊化的数据”
战斗来提升属性
这简直就是闻所未闻的事情!
除此之外,玩家的技能系统也被修正,技能的等级和熟练度隐藏,技能效果隐藏”
随着使用技能的熟练而提升……
第三,取消技力值设定,,
物理系使用任何技能都无需消耗任何技力值”
对于这个。更新公告。玩家的第一个想法几乎是相同的一游戏公司疯了!
是的。没有人会在一个游戏已经运营到中期的时候,对游戏做出如粗大具阔斧的修改!
除了一些已经濒死的游戏之外。没有人会把一个已经稳定下来的摇钱树给砍倒……
但是幻世却做了!
结果会如何,目前还无法确定”
不过,在看到幻世的修改之后。大多数人还是对于做出决定的人颇为赞赏的……
虽然做出了大刀阔斧的修改。但是光从表面上来看,游戏的可玩性无疑是获得了提升的……
属性在战斗中提升……
这样的概念是任何游戏都不可能有的!
道理很简单,如果属性会在不断的战斗中提升的话,那么玩家只要不停战斗的话,那么属性总有一天会变得逆天起来的
对于这个设定,大多数玩家还是感到颇有微词的,不过因为大家的条件均等,所以这些议论也是很快就被平息下来”
不过,这样的设定落在聪明人眼里,却是很快就明白了其中的奥
幻世和其他游戏的不同,
其他的游戏是靠打怪来升叭…
但是幻世却并不是这样。准确来说,幻世并不完全是这样
假设一个角色是4口级。那么他如果想要证明自己有o级的能力,那么他只需要击杀十万只的3o级以上怪物,就足以证明自己的能力了。而现在,幻世只是把这个。过程反过来而已”
力量到了,通过测评了,自然就能够被承认,
而如果力量不足,就自然通不过测评”
想要通过测评,就要不断的通过战斗来提升自己”
从本质上来说,这样的晋级模式反倒是更加接近现实状况的,
到了这个时候。一些人的心中已经雪亮了,幻世已经变得越来越真实的了!
:游戏的更新还不止于此,