毒牙巢穴。
“真是无趣的战斗啊……”
王魔依然静静地坐在副本入口处的那块巨石之上,巨石之下的区域,此时则是汇聚了为数不少的毒物,不断发出一阵阵令人毛骨悚然的声音……
然而,这些足以让普通人胆战心惊的声音,却没有让王魔的表情产生一丝一毫的变化……
双目闪烁着幽绿光芒的毒蛇,绷紧了尾巴的毒蝎,还有许多叫不出名字的如同拳头大小的毒虫,此时此刻正汇聚在王魔身下的巨石边缘,不断试图向着王魔的身体靠近……
然而,虽然它们不断试图靠近王魔,但是却始终无法对王魔展开攻击,只能无奈的在巨石之下不断徘徊聚集……
“数据终究只是数据而已……”看着脚下徘徊不定的剧毒生物,王魔的眼中闪过一丝意味不明的笑容,露出一副有些怜悯的表面,淡淡开口自语,“只要身处在无法攻击到的死角,即使我和它们的距离是如此的近在咫尺,对于它们来说,却如同天涯一样遥远……”
“真是一群可怜而又弱小的生物……”
王魔并不是一个高阶玩家,他进入幻世的时间也并不长,或许对于这些剧毒的生物来说,他只是一个极其弱小的入侵者,只需要几次简单的攻击,就足以让他的生命清零化成白光……
然而,在王魔的眼里,这些只能够凭借程序行动的魔物,却一样的弱小而又可怜的……
事实上。正是因为他的阶位并不高的关系。所以他对于副本之中的怪物有着强大的天然嘲讽能力!
就像是很久之前某个经典游戏的设定一样。虽然低级玩家进入高级副本没有太多的限制,但是低级玩家在进入高级副本的时候,是会默认提升怪物的警戒范围来提升副本的难度,同时一定程度上避免高级玩家轻易的带低级玩家练级刷装备……
在一般的设定下,怪物有一个自然的警戒范围,一旦玩家进入这个范围,就可能会引发怪物的攻击,而一般来说。这样的怪物都是几个一组的,也就是说,当其中一个怪物被吸引到了,那么其他的在同一个警戒范围之内的怪物,也会一起发动攻击!
而这样的攻击模式,既避免了玩家在战斗之中吸引到太多的怪物,又避免了玩家可以轻而易举的将怪物一只只吸引消灭,而不同怪物的不同属性组合,也很大程度上会考验玩家队伍的配置和默契……
而副本的攻略,实际上也是从这一组组小怪开始的。从副本的路线,到遇到的怪物。到一只只有着不同特点的小boss,再到最后的**oss战略,这里的每一种组合,实际上都是对于玩家的考验,不同的怪物和boss需要用不同的组合是去应对……
当然,这只是势均力敌的情况下,当玩家的等级在副本的等级范围之内的时候,攻略是试用的,但是如果有低于副本平均等级太多的玩家进入副本的时候,怪物的警戒范围就会相应变大,甚至如果是一些距离入口距离boss比较近的副本,甚至一个低级玩家会直接从入口处就把副本的**oss直接勾引出来!
这样一来,战斗的难度自然就会以几何级数提升!
这样的设定,主要的目的还是希望战斗能够相对公平的进行,如果想要带小号,那么战斗力上就必须有碾压副本的实力,不然就很容易被怪物堆死……
在幻世之中,自然也是有类似的设定存在的!
虽然幻世的怪物相对来说智能很多,不过仇恨的设定和普通的网游区别倒也不大,一般来说,怪物遵循的原则就是如果遇到实力弱小的对手,那么就果断扑上去,如果遇到实力相近的对手,那么如果不进入仇恨范围或者不引起仇恨的话,一般不会主动和玩家发生战斗,但是如果遇到了,也不会手软,而如果遇到实力较强的玩家,怪物的警戒范围就会默认变得很小,甚至于玩家不攻击他们,它们就会对玩家视而不见,甚至远远的感知到玩家的气息就进行规避……
这种设定,实际上还是比较合理的,至少对于高级玩家来说,在赶路过程之中,是不用担心被低级的怪物骚扰的……
弱肉强食,在任何地方都是试用的法则!
幻世自然也不例外,任何怪物都有自己的领土概念,对于进入自己的领土的冒险者,如果是弱小的生物,它们自然会本能的想要驱逐杀死对方,而如果是强大的生物,它们则不会为了守护自己的领土而硬拼对手,欺软怕硬本身就是生物的本能之一,只有这样,它们才能够更好的生存下去!
事实上,现在的王魔在毒物们的眼里,就是这样一个弱小的生物!
然而,王魔所处的位置,却是这些毒物无法攻击的“死角”!
也就是这个原因,所以这些毒物才会在王魔脚下汇聚徘徊,却无法做出任何的定位攻击……
这里所谓的死角,当然并不是位置上死角,而是一种怪物逻辑上的死角!
说的通俗一点来说,就是卡怪……
是的,卡怪!
事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……
简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!
这样的手段,就被称为卡怪!
在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,如果将怪物引诱到这个特