事实上《零》中玩家的体力值是最难加的属性之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别强调高体能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属性点加到耐力上去,这就决定了后期玩家的体能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、敏捷之类的属性在后期都可以通过各种任务奖励、装备、额外属性点之类的方式去提升,唯独这个耐力属性好像很少有装备加。目前为止我知道的加耐力的装备不是神器就是成长型装备,而这两种装备都是出了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。
任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太高,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一点,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的体术和技能的体力消耗也会不断上升,这种对体力消耗量的增加,从某种程度上来说基本抵消了玩家升级带来的体能上升,结果就是如果发生战斗,高级玩家比低级玩家也多坚持不了多久。
想要在战斗中保持较高的持续续航能力,那就只有两种方法。一是别当战士,二是想办法多准备点体力药剂。法师和驯兽师的战斗对体能的消耗非常低,当然也不是完全没必要,只是用的不多,不过法师的续航能力受到魔力限制,而且往往你会发现,战斗中通常都是法师先耗光魔力之后战士的体能才会耗完,也就是说法师们的续航力其实还不如战士。驯兽师的续航能力通常来说要好于法师和战士,不过驯兽师天生就是个拼人品的职业,没有好魔宠的驯兽师就相当于是在f1方程式大赛上开了辆民用轿车,哪怕你是世界冠军,这种比赛你也别指望赢,因为座驾之间的差距已经大到了用技术无法弥补的地步了。而且,就算有幸成为一名有好魔宠的驯兽师,也无非是比一般玩家的续航力稍微长一些而已。魔宠们虽然可以代替驯兽师战斗,但魔宠自己也是有耐力的,当然,魔宠们的耐力普遍都比玩家高,所以驯兽师的持久力要比大多数职业好很多,不过再好的耐力也架不住亡灵军团的蛮横冲击,跟这些骨头棒子拼耐力,任何职业和种族都只能乖乖的蹲墙角画圈圈去。
看着眼前这岌岌可危的防线,再看了看那些正在奋战的玩家,我现在稍微有些犹豫。
阿修福德的意思是这里有npc不能杀,可是眼前这帮明显是玩家。之前阿修福德他们都说了,这个任务他们已经做了好多次了,每次都是因为别的玩家捣乱而没能完成,所以按照一般情况来推断,这些玩家其实还是杀光比较好。只是我现在又不知道阿修福德所谓的npc在哪,万一他也在人群里,一会防线崩溃,连那npc也一起被*掉了,那可就糟糕了。
还好,阿修福德他们也知道这个事情很重要,所以没敢在后面耽搁,我这才刚到不一会就看到阿修福德他们顺着通道侧面跑了过来。多亏亡灵军团队列整齐,而且在通道两边都留了一条空隙,不然被堵在后面他们还真过不来。
“现在啥情况?”阿修福德在下面看着飞在天上的我问道。
听到阿修福德的问话我直接将永恒变成鞭形一把甩了过去缠住阿修福德的腰部,然后猛地一拉,直接就把阿修福德拽了上来。一把接住他之后我就这样提着他的腰带问道:“你说的那个npc在这吗?”
阿修福德只是简单的扫了一下,不到五秒就立刻说道:“这些都是玩家,全部杀光,那个npc不在这里。”
听到阿修福德这么说我就放心了。直接对着下面的亡灵使用了指挥技能,然后开始接管这批亡灵的控制权。
这种用转化法阵转化的亡灵军团具备自主行动力,但我也可以使用别的方法进行指挥。用语言的方式指挥最省劲,而且可以发布宏观命令。但是这种方法在混战的战场上不太好用,一般只适合战前下达作战任务使用。战场上的话,最合适的指挥方式有两种。一是灵魂低语,二是我现在用的这个指挥技能。
灵魂低语其实就是亡灵语,但是不用发出声音,直接震动灵魂就可以了。这种方式只要对方没有亡灵单位就绝不会被*扰,而且操纵范围广,效率也高,就是比较费魔力,而且不能太精确。
我现在用的这个指挥技能并不是专门针对亡灵的,别的生物也能指挥,不过用在亡灵身上也可以。这个技能的好处是高效、无法干扰以及精确。缺点就是指挥范围相当狭窄,只能在局部区域使用。
随着我接管了战线最前面的一小群亡灵的控制权,这帮亡灵的战术立刻就发生了改变。之前这些亡灵基本上都是在靠本能战斗,而亡灵的本能就是直来直去,不然依靠现在的数量他们其实早就应该搞定眼前这帮玩家了。
我接管之后自然不能像亡灵们的本能一样傻了吧唧的硬冲,作为玩家,最重要的就是要学会动脑子。只见一群骷髅在离交火线还有一段距离的地方突然停了下来,然后他们两两一组,将手骨交叠在一起做成了一个井字形的结构。接着就见跟在这些两两一组的骷髅后面的骷髅突然分开了一条条两三米长的通道,然后站在通道尽头的骷髅突然加速前冲,在到达那俩骷髅组合身边之时突然起跳,然后一只脚踩上