“现在的制作环境已经与以前ova时代完全不一样了,相当充足的资金支持、更加宽松的制作环境,已经成了永远的奢望,所谓的商业化,用一句话就能够说明……以最少的资金投入赚更多的钱……作画本格派,已经消失不见了,尤其是对于tv动画来说。”宫代奏对着眼前坐着的龙源悠纪子监督说道。
然后他想起了某著名的动画制作公司,在制作第一部作品“王立宇宙军”的时候,一次又一次的向投资人伸手要钱,然后亏了个血本无归。
而后在做“飞跃巅峰”的时候,因为经费上的不节制,最经典的战斗变成了黑白画面。
更著名的当然还是eva的静止镜头……在80年代前后,投资人对于动画资金的投入力度跟后来是不一样的。
到了现在,制作动画过程之中对于作画上的投入力度已经不如以前了,大牌声优、多媒体、特效、宣传,不管是积极地方面还是消极的地方,在制作的方面分散精力的地方太多了。
以现在以及后来的印象来说,提到作画特别是战斗系的作画的时候,让人印象深刻的应该是bones这样的公司,毕竟是从月升动画分离出来的亲儿子,有着相当程度的制作实力。
当然了,骨头社让人产生深刻印象的理由,除了中村丰这样的原画师以及制作质量之外,还有制作风格上的原因,大多数时候这家公司是这样的:
其一,在秀的飞起与送人头的界限上疯狂试探;其二,要么浪,要么死,要么浪死;其三,能保本就能做第二期;其四,从硬核少女到硬核机战,可以适应各种风格;其五,就算做废萌番,也能暴死给你看……
“以这种论调来说,做长篇少年漫改动画才是最合适的。”龙源监督说道。
长篇、超长篇的战斗系少年漫改动画,像dragonball、onev动画实际上走的都是剧情流,与“战斗”的关系不大,制作上都是偏粗糙的。一来这是因为制作周期的内在限制,连续数年、数十年的“每周放送”给每一话制作周期上带来的压力跟普通的季番、半年番是不一样的,为了保证每周能够按时放送,“偷工减料”是必要的。
二来,在有着那么长的制作总时长的前提下,如果要保证制作精良的话,那需要的资金投入是根本不可能被接受的。
所以像前述的那些长篇漫改动画,往往数百话下来也很难找到那种可以称之为“优秀作画”的部分……naruto或许会稍有不同,它还有那种让人难以忘记的战斗画面,这是因为一来原作漫画的战斗分镜就极为优秀;二来则是因为naruto的动画制作组里有着松本宪生、山下宏幸、藤泽研一这样的大神级原画师,真正能让人拍手称好的画面大部分都是出自这寥寥数人之手。
但长篇漫改动画本质上大家都是一样的。
“龙源监督,你知道卷均一百万册销量的漫画代表着什么吗,我们可是连少女漫画的企划都接不到的。”宫代奏说道。
没有实力自然做不了长篇动画,不过这种事情他可从来没有想过,毕竟那种长篇太过占用资源了,以月升动画那种实力,制作银魂的过程之中也经常会出现不上色、线稿、随便拍摄点真人影像或者简陋的3d动画就放映的时候……不知道月升后来放弃银魂有没有这样的原因,不过这没什么深究的意义,反正本篇漫画也被事实性的腰斩了。
“是的,放开这些无意义的事情不谈,说回原来的话题,空之境界从第三期开始重做动作设计的事情,社长觉得怎么样?”龙源监督又问道,她可是相当忙碌的,来这里也不可能单单是为了闲聊。
“这是监督可以决定的事情,不过前提是要保证不能耽搁制作进度、要更换的动作设计效果要胜过原本、如果从其他组调动人手的话,要征得同意……做得到的话当然没有问题。”一般来说,项目开始之后宫代奏并不认同这样的变更,时间成本太重了,同时也会破坏原本制作上的安定性。
不过,追求更好的画面效果他是没有理由制止的,既然监督又信心做的更好的话,他当然要表示认同,更何况……他十分在意龙源监督属意的那个名字:今井育文。
老实说宫代奏并不知道为什么这样的人会混在的原画师里,或者对方是学姐“不小心”从什么地方划拉回来的?
但能将那样高水准的新生代原画和动作设计扒拉进自己的碗里,怎么想都是一件好事,有着印象中的“名声”,再加上得到监督青睐的能力,那然让他承担重要的工作自然是没什么问题的。
尽管以此时来说,今井并不算什么“bigname”,但提到后来的他的话,那也是相当知名的……哪怕不知道他的名字,也必然会对他的“作品”印象深刻——比如,一,剧场版博人转佐鸣合体大战“石头人”,原画;二,一拳超人改造机器人与光头披风侠的师徒对决,原画;三,tv动画“翻转少女”动作监督;四,tv动画“进击的巨人”动作监督……
以目前的空之境界而言,因为主角是女性,动作上的要求“飘逸、灵动”要胜过“打击感”,不知道现在的今井能够做到什么程度,但试一试又没什么损失,反正监督会对作品负责的,她不可能用不合格的画面打自己的脸。
“社长是这么好说话的人吗……或者是仅仅在使用新人方面才这么好说话吧,看来你一如既往的容易信任新人呀。”龙