纳萨力克大坟墓地下第十层。
安兹在卧室中来回踱着步子。虽然与异界战士的战斗取得了完胜,耶兰提尔也成功回收了,可他却没感到一丝轻松,甚至十分抵触。接下来要做的才是真正的决战,不,应该说是公开处刑才对!
(本以为他们已经忘记那件事了,可是到头来还是被问起来了……)
就在战斗结束后,夏提雅极为小心的问道:“安兹大人。我还是不明白,您为何要先毁灭耶兰提尔,然后再把它夺回重建呢?”
“唔……这个嘛……”
幸好亚乌菈在旁边插嘴说:“夏提雅!你就行行好吧!安兹大人可是刚刚结束了一场如此精彩的战斗,你这种笨蛋问题就不能回去再问吗?”
就这样安兹才得机回避了这个麻烦的问题。可是终究还是要给夏提雅做个解释才行。可是这要怎样解释啊?
安兹想起了上次异界战士出现的那天——一个装束古怪的女人,如同松树底下的蘑菇,无声无息的出现在耶兰提尔。仅凭一柄匕首,干掉了城市中所有负责巡逻的死亡骑士。
安兹在与其交手后才发觉,敌人会使用完全不同与这个世界的魔法或者武技的技能,而且实力异常强悍。这样安兹感到了恐慌。由于这个世界的体系与“yggdrasil”的游戏设定基本相同。安兹最引以为豪的便是对于“yggdrasil”各类设定的知识。但这些都派不上用处时,战斗完全变成了靠运气的厮杀。
强大的敌人并不可怕,恐惧往往是来自于未知。
那次与异界女战士的战斗,安兹并没有使出全部实力。对待不明底细的敌人,自然要保存实力。几次交锋过后,安兹便使用了世界级道具“恐惧根源”——一枚外形如同眼球的诅咒宝石。
“恐惧根源”会具象化敌人心中的恐惧。面对异界女战士,宝石竟然变成了安兹的模样——看来对方也在畏惧安兹。在恐惧根源继续与女战士战斗时,安兹趁机使用了,回到了纳萨力克。
通过与女战士的战斗,安兹意识到他之前的想法是多么单纯。他只认为这个世界可能存在同为“yggdrasil”的游戏玩家,一直小心提防。可他却忽略了,或许还会有其他游戏,或者其他世界的人穿越到这里,就像这个女战士一样。
这样的敌人拥有安兹完全不了解的能力,与100级玩家,甚至是世界**同级别的实力。这无疑会成为纳萨力克的巨大隐患。想到这里,安兹不由得自责起来。由于自己想要找寻友人的心情,擅自使用安兹·乌尔·恭这个名字成立了魔导国,然后将大家一起建设起来的纳萨力克置于了危险之中。
他立刻召集了所有的楼层守护者和各区域守护者。然后对于大坟墓的防御进行了更高级别的完善。虽然之前用了几个擅自闯入的宵小简单的测试过纳萨力克的防御。不过将来可能出现的敌人可不是这种低级工作者可以比拟的。
安兹在和各位守护者说明了耶兰提尔的遭遇后,便亲自动手,重新规划了各层的机关陷阱。这一切做下来,已经过了数月。当他想起要去看看耶兰提尔现状时,那里已经彻底变了样子。
他以“飞飞”的身份联络了城中的幸存者,很快了解到原因——那个女战士杀死了魔导王,而后她便消失了,自此耶兰提尔便被一群影子化成的怪物攻占了。
女战士杀死的安兹,其实就是世界级道具“恐惧根源”。世界级道具不会彻底毁灭,当它被破坏后,便会在世界的某个角落重生。而“恐惧根源”这件道具比较特殊。它的本体并非是那块宝石,而是宝石中的诅咒。在宝石被破坏后,诅咒便附在了附近的其他物品上。
此时的“恐惧根源”已经成为了一件无主的道具。蕴含其中的诅咒能力发生了暴走,每到黑夜,它便释放力量,作用范围内刚好就只有耶兰提尔城。
安兹再次找到它着实废了番功夫——恐惧根源的诅咒附在了一把很不起眼的高背椅上。当他重新掌握这件道具时,耶兰提尔已经成了一座死城……
他为了挽救这个致命错误,所以导演了一次闹剧。就是那场冒险者的突袭行动。安兹先命令夏提雅守护恶魔雕像——准确的说那是个传送标记点。
在“yggdrasil”游戏中,各张地图场景都存在这种传送点雕像,只不过形象是配合各地图风格的。这是为了方便那些没有学习传送技能的玩家。纳萨力克各层之间的传送也设有这种传送点。安兹可以随意使用高阶传送,也想不起建立这种东西。
不过他在从圣王国的远征回来后,多出了一个新癖好。由于他是不死者,不会疲倦也不需要睡眠,每到夜晚都特别无聊。想到之前和帝国的武王战斗很是愉快,所以他便决定夜晚无聊时偷偷去找武王练习格斗——安兹也想尝试他是否能够领悟武技。
不过鉴于上次比试中,吉尔克尼弗(帝国鲜血皇帝)对于武王的狂热喜爱,安兹在复活了武王后,便让他继续留在了帝国的竞技场中。所以安兹每晚要找武王都要进行传送。而耶兰提尔已经设置了禁止传送的保护屏障,每次要偷跑出去都要事先解除屏障。这样就极为不方便。所以安兹便设置了这尊雕像传送点。美其名曰是方便与附属国之间的交流,实则用于满足自己的癖好。
安兹命令夏提雅守护这座雕像,主要是它比高背椅更像是诅咒的源头,而且他也不打算再次破坏恐惧根