久久看书>都市现代>重生者狂想曲>第一三六章 法国佬的试玩
点“高难度”的游戏吸引了。他现了,在这个小游戏集合里面,会不停的遇到从来没见到过的新鲜小游戏。进入一个小游戏之后,必须在三秒钟内现这个小游戏的玩法,而且还得成功过关。

连续过了几次关之后,游戏还会加。这样一来难度更高。

过了旧关之后,居然还有个没有时间限制的助《战,场景。朱利安从来不知道小游戏原来还可以这么好玩。他就这么一口气的直接把第一大关打通了之后,才喘了口气,放下了船刚。

“你们怎么想到这个玩法的?太有意思了!”朱利安惊讶的说道。作为一个游戏制作人员,他只用玩第一大关就知道整个游戏的亮点在哪里。像是这个卜游戏集合里面。并不像其他游戏一样,失败了以后会马上重复之前的那个小小游戏。在这个游戏里,失败了就会直接跳过去,继续进行下个游戏。这样就算玩家第一次就能直接从头打到尾通关,也不一定能完美的通关所有的小游戏。这样完美主义者说不定就的一边一边的反复去玩,这样可以在一定程度上面提高游戏的耐玩程度。

“呵呵,你接着玩下去吧,有很多惊喜的。”沈红星并没有正面回答朱利安的问题,反而是让他继续玩下去。

听到沈红星这么说之后,朱利安也就低头继续玩。渐渐的他现,好像这个小游戏里面还有什么隐藏关卡。因为他现关卡的线路图里面。一直有几个小关卡是黑色的。并没有被激活。同时,他还现,有时候小游戏里面会突然出现一点奇怪的小道具,如果不吃这种道具好像也不会影响游戏进程。

但是配合着隐藏关卡,朱利安明白过来了,这个就是收集和稳藏内容的关联。那种小道具收的多了,就能慢慢的开启隐藏关卡。并且收集小道具,也是提高游戏耐玩度的一种方法。

像日本那个最知名的游戏设计里奥大叔的创始人、宫本茂就说过,一个好游戏,应该只有化是呈现给玩家的,另外的6馈自然就是收集的要素和隐藏关卡。这个宫本茂大叔还说过,游戏的三大要素一收集、隐藏、交换。

至少从现在看来,红星软件的这个小游戏集合,已经有了收集和隐藏两种模式了。为了整体评估这个游戏。朱利安就这么整整在会议室里玩了一下午,知道他完美得把游戏打通了之后,才放下手中的叼。“好玩”。让一朱利安破天荒的说了句怪腔怪掉的汉语。

“好玩吧?怎么样,代理我们的游戏么?”沈红星笑着问道。

“我有这个意向,接下来我们就可以好好谈谈这方面的内容。”让一朱利安说道。他感觉出来了,这个小游戏的集合做的真不错,起码按照他的感觉,进入日本市场的话。卖个刃万套应该没问题。

在这个年代,就防这类动画面要求比较高的游戏里面,一般来说旧万套就是整个游戏的赢利点。如果整个游戏卖的还不到旧万套的话,那就是亏本,连投资进去的制作费都收不回来。

但是在呓这种手掌机上面。收益点就低很多。甚至可以说只要卖心套就能收支平衡,这还是针对国外厂商的那种人力费用来说的。放在中国这种人力便宜的环境下,说不定只卖心套,都能让这个团队赚的要死。

“你们是要进入日本市场咯?别的地方的市场要进么?”让朱利安问道。他看到这个版本日文比较多,应该是专门针对日本市场制作的。

“先进日本市场吧。美国和欧洲再说。”沈红星回答道。他知道。在这个年代,美国市场上面这个游戏卖不了钱的。美国市场流行什么?有玩家曾经总结过,就三个,“车、枪、球”。车就是开车的游戏。枪就是打枪,枪战类。球自然就之类的球类游戏。,如欲知后事如何,请登陆…,章节更多,支持作


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