就像是大家都进了澡堂一样,谁都是光溜溜的进来,全都是一模一样的。这样的情况之下,让大家处于同一个起跑线,排除掉现实中的各种因素印象,给大家个尽可能公平的平台。在这样的虚拟世界里面,那真的是只要努力了,就可以比别人更成功。
不是说,只有这样才能让人迷恋上虚拟世界——毕竟跟现实世界比起来,这样的虚拟世界才更理想化,让他们更有存在感么?
不是说,前世那样的道具服务器,因为太过于短视,太注重短期利润,必定导致游资涌入,泡沫化,最终就会不断的突破下限,真正的转变为传说中的电子毒品,然后就会迎来著名的“雅达利震撼”
什么叫【雅达利震撼】?当年的雅达利,是在80年代任天堂的红白游戏机出现之前最流行的主机。而且当时这个主机上面的规矩就跟现在的电脑游戏一样——没有游戏机厂家的抽成,游戏厂商随便出游戏。但是这样随便乱出的结果,就是导致了游戏不断突破下限——各种黄色游戏层出不穷,而且游戏的品质也越来越差,反正只是捞一票就走。最后就导致了整个雅达利主机平台的总崩溃
这样的崩溃发生了之后,才诞生了任天堂的游戏发型审查制度——也就是权利金制度。在这样的制度下,每个要在主机厂商的主机上面发行的游戏,都是要提前交给主机厂商来审查的。所以,在任天堂的主机上面,绝对不会有什么游戏出现——有的话那都是偷偷出的,跟任天堂没有任何关系,从来都是被打击的祸。
这简直就是马克思恩格斯说过的话——自由从来都不是没有限制的,只有有限制的自由才是真正的自由。也就是在这样的审查制度之下,全球的电子游戏市场才把没有审查的电脑游戏市场甩的越来越远。
沈红星以前一直觉得,网游游戏市场的【雅达利震撼】迟早有一天要来临。而来临了之后,市场才会理性起来,才会自我约束,从而走向沈红星曾经预测过的那种内嵌广告的免费模式。
但是,现在刚刚被沈红星放上来的三种模式里面,怎么到是广告厂商们一致选择了道具收费模式?虽然沈红星知道他们一定能预测到道具收费模式是对沈红星公司最有利的模式,但是相对来说,内嵌广告的模式应该更适合他们才对——毕竟玩家不用花钱的话,才会最低限度的放低进入门槛,于是人流量才最大不是?广告不都是要讲究一个投放范围么——毕竟,给一万个人看的广告,总是比不上给10万个人看的吧?
更何况现在免费服务器里面最高在线人数都直冲着100万人去了,那到时候道具收费服里面能有多少人呢?那些大厂商,为什么不约而同的选择了道具收费服呢?是不是什么阴谋呢?还是有什么沈红星没考虑到的呢?
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