然后还要在策划书里写好整个剧情的剧本,最好则是要连对话都搞定。之后则是深入设定背景、数据、公式等等。拿《魔兽争霸3》来打比方,游戏公司内部的策划书不可能像是玩家在脑海里想象的一样,就写个“我们做个类型的游戏吧”。策划书中需要分4个种族,分别设定每个种族的特点,尽量在这个时候就让4个种族平衡,然后分别设定每个种族的兵力。兵力要求的就多了,比如制造某个兵种需要多少毫秒,这个兵种的防御力攻击力怎样,有什么可以升级的技能,这个技能跟别的兵种的技能是不是平衡。然后还有攻防的数据公式,比如攻击力2的打防御力1的,到底应该通过什么样的公式让电脑算出来防御方受到的伤害值是多少……
不过还好,《逆转裁判》相对魔兽来说是比较“文”的游戏,不需要哪么多的数据设定,做做人物设定,写写剧情剧本,然后设定下整个系统就差不多了。