时代背景为汉末三国。
等级设定:玩家角色从零级开始。统帅(增加个人最大带兵数,增加统帅军队的能力,各大统帅类技能加成),勇武(武力值,各大勇武系战法伤害),智谋(智商,学习技能,各大智谋系战法伤害),魅力(影响人物名声,人脉关系,增加对知名历史人物好感度),政治(加成领地建筑物收入)。五个属性。随机生成原始属性点,但五项属性原始点数总和不超过10。每升一级获得1个属性点,自由分配。
原住民设定:官兵为三阶兵种。精锐特殊兵种前期为五阶。最高等级为九阶。五阶到六阶以上的升级,由玩家自行挖掘。山贼盗匪一般为两阶。但特殊情况下会出现三阶甚至四阶。所有有等阶的,均可升级。
武将等级:def。s之上有神级(每级分三个小等级。比如s-、s、s,神级只有一个等级),初期暂定只有吕布一人。
吕布:霸王再世(被动):永久提升个人单挑伤害15。武力值永久提升10。
飞将(被动):所统帅骑兵全属性永久提升20,破坏力提升10。
专属兵种:狼骑。
统帅96勇武105智谋37魅力70政治10
谋士等级:def。s之上有神级,初期暂定无。
建筑物:村庄(1-5级):1级,最大200人。建筑物有民居,农庄,伐木场,石料厂,铁矿厂。简易栅栏。2级增加150人上限,奖励10个10级的村民守卫,可升级。增加建筑物市场,,医馆(可选择)。3级增加200人上限,增加建筑物兵营。可消耗人口上限,食物,木材,石料,铁矿训练村民守卫,初始等级为10级,增加船坞,可建造渔船捕鱼。四级增加250人上限,增加建筑物巡查局,提升治安和忠诚度,提升流民吸引力。增加制艺馆。研究制作装备武器。五级增加300人口上限,增加建筑物计略府,提升建筑物耐久上限,提升历史人物吸引力。增加建筑物技法所,提升领地内建筑物产量。从sān_jí村落开始,每两个月的游戏时间,都可通过视察领地发现隐藏在民间的人才,但均为最低级人才,需要玩家自行培养,另外此功能为隐藏功能,系统不会公示,需要玩家自行发现。
五级村落可升级为村镇(小,中,大),人口上限小型为3000人,增加建筑物炎黄楼,可以消耗声望和阵营功勋兑换特殊建筑。中型5500人。大型8500人。但必须具备医馆。靠海的则需要具备船坞建筑。
天下第一镇系统随机赠送a级历史人物。特殊兵种一支。人物声望,属性点。全系统唯一建筑随机一座。
第二镇赠送a级历史人物。特殊兵种。任务声望,属性点。
第三镇b级,特殊兵种,声望,属性点。
大型村镇可升级为县城。需要天子册封。玩家获得官职。
天下第一县获得s级历史人物,有几率获得特殊历史人物。声望,属性点,,特殊兵种。麾下任意一名武将或者谋士品级提升一级。
县城等级:初级,中级,高级,郡城(或者名城),都城。
所有历史人物具有唯一性。
除领主玩家外,玩家还可选择成为游侠,文士。(可以和原住民建立师徒关系。任意选择效忠对象。)
只能通过系统奖励获得的特殊历史人物有:
姜尚,天赋技能老谋深算(唯一),阵营内所有人发动谋士类技能有50几率使技能效果或伤害提高100。
其他技能:谋国(被动)。智谋永久提升10,且领地内所有人智谋提升10。
三军用命(被动),全军士气提升10点,阵营内所有军队全属性上升10。
白起,天赋技能坑杀(唯一),敌军士气永久降低10点,全属性下降10。
其他技能:无双(被动),所统帅的己方部队全属性永久提升10。
战神(被动):统帅永久提升10。且领地内所有人统帅提升10。
管仲,天赋技能,丰收(被动),永久提升领地内所有建筑物的产出20。领地内极大概率出现风调雨顺事件。永久提升领地对流民的吸引力10。
风调雨顺,本月领地所有建筑物产量翻倍,流民吸引力提高100,极大概率出现c级以上历史人物投奔。
其他技能,名士(被动),永久提升领地对文士的吸引力20,永久增加领地所有人政治10点。
孙武,天赋技能兵圣(唯一被动),100看破敌方计谋,并降低50所受到的伤害,且有一定几率免疫此次伤害。
其他技能孙子兵法(主动),十分钟内降低敌方全属性50。(cd:8小时)
身残(被动),武勇永久为0,不受所有有益或者负面技能的影响。但智谋永久提升10。且领地内所有人智谋提升10。
霍去病,冠军侯(唯一被动):自身全属性永久提升15。
神速奔袭(唯一被动):领地内所有己方骑兵部队全属性永久提升15。
封狼居胥(唯一被动):永久降低敌方异族部队全属性15,敌方全体恢复降低50。
全系统唯一特殊建筑:
春秋阁:永久提高领地内所有人晋升概率20。且领地发生叛乱的几率永久降低20。
炎黄楼:永久降低领地灾害损害20。领地医者品级永久提升一级。
圣庙:永久提升领地治安20,对高级人才吸引力永久提升20。
青龙堂:所有人速度永久提升5。
白虎堂:所有人武勇提升5
朱雀堂:所有人生命耐