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久久看书>网络游戏>重启游戏时代>第315章 精英手柄
共四个,玩家可以根据自己的需求选择用其中的一部分。在使用的时候,官方驱动允许玩家把任意的功能键映射到这些拨片上,之后这些拨片就可以承担新的功能。

这些拨片最大的作用有两个,一是为玩家附加新的按键,很多玩家用手柄玩游戏的时候总是感觉按键不够,或者某些键按起来不方便,拨片可以很好地解决这个问题;二是有些游戏中玩家需要非常频繁地去按某个键,比如某些rpg游戏中的普通攻击键,肩键和扳机键按多了非常容易累,这时候只要映射到拨片上,就可以很轻松地一直按了。

当然,这个拨片也可能让一部分玩家不适应,因为拨片在玩家中指的位置,如果有些人一紧张就习惯握手柄的话可能会误触,这个就需要玩家自己来适应了,就像很多玩家玩手游的时候从两指操作变到三指操作一样,总得有个熟悉的过程。

不管怎么说,设计者要提供这些方案,玩家才能去自由选择。

除此之外的一个重要设计,就是手柄上方中央的圆形触控板,以及手柄中内置的高精度陀螺仪。

这个圆形触控板的位置跟peam手柄的触控板类似,都是圆形中央微微凹陷的。这个触控板最重要的作用,就是让玩家可以在游戏中进行一些类似鼠标之类的操作。

比如在经营模拟类游戏中,玩家经常需要选择地图上的某个区域去建造建筑,或者修建一条道路等等,这个操作用原本的手柄摇杆是很难完成的,最佳的操作方式就是用键盘和鼠标。

但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。

这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。

此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在fps游戏中提升射击的精度。

在fps游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准——就像钟鸣前世的玩家在《塞尔达传说》里那样操作。

这对于很多喜欢在主机上玩fps游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩fps1模拟器,能够获得最完美的射击体验。

除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。

……

很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。

林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂???”

显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊!

这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。

“钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗?对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能……要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”

林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。

钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和gs1 x主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”

“神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,gs1 x则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”

林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。

目前的两款主机设备,gs1 x,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。

这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。

也就是说,不带手柄的机器,gs1 s应该卖 x应该卖3999。

但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。

现在钟鸣要把这台精英手柄跟gs1 x的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。

4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2s1 x来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。

也就是说,最后的定价极有可能是这样的:

gs1 s版主机(带普通手柄):24s1 x版主机(带精英手柄):4s1版精英手柄:999

而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在左右,最贵的在4500左右。也就是说gs1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而gs1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。


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