“林总,你们公司的俄罗斯方块,听说在展会非常受欢迎啊,能说说这是一款什么样的游戏嘛?”
林迪也知道采访时间有限,所以必须言简意赅的介绍游戏,“恩~简单的来说,是一款拼图游戏吧,玩家需要做的是将形状各异的方块无缝拼接起来,当方块占满一行时,方块被消除,玩家得分。”
林迪对自己的这段介绍很不满意,用一句话来介绍俄罗斯方块,还是有些困难的,关键是无法反应出游戏吸引人的地方。
“林总说的很简单,其实这款游戏非常好玩,通过拼接方块,甚至可以满足chù_nǚ座对规则图像的要求,在消除方块时,更让人感觉到心情舒畅,总之这款游戏,与市面上的游戏有很大不同,小雨也希望大家能亲自感受下这款游戏带来的快乐。”
没想到秦雨能帮林迪说话,林迪非常感激的看了秦雨一眼。
“对了,林总,刚才王总说游戏的乐趣就在于不断挑战,您赞同这个观点吗?”
林迪想了下,“我很赞同王总的说法,喜欢玩游戏的人,都是喜欢接受挑战的人,不过我要补充一点,我认为游戏的精髓,在于游戏可以更加快速的让人们感受到成就感。这种成就感可以表现为获胜,获得奖励,获得高分等等,所以我认为,游戏的乐趣在于挑战,也在于,在光怪陆离的游戏世界,体会不同的成就感,这一点甚至比游戏的创新性,可玩性还要重要。”
林迪这番话是在玩过无数游戏后有感而发的,在这里他提出了一个崭新的概念,游戏的成就感。
cs什么时候最爽?当你获得很多金钱?购买了各种装备?不,都不是,只有在击杀敌人的时候,才是最爽的。
魔兽争霸什么时候最爽?制造了很多士兵?升级了科技?英雄升级了?不,战胜敌人的时候最爽。
获胜,就是这种成就感。
同样,俄罗斯方块,为什么长条出现时人会分泌更多多巴胺?因为分数高了带来了成就感。
网游也是一样,获得装备的成就感,击败boss的成就感,就是这一次次成就感,让人们在游戏世界流连忘返。
相比与成就感,新奇的玩法给人的新鲜感其实并不长久,玩过了也就算了。
不过在这个世界,人们接触的游戏还太少了,对游戏的体会也不可能有林迪这么深刻,所以秦雨听林迪说完,还有些反应不过来。
“成就感?”
此时采访时间已经差不多了,秦雨看到工作人员朝她点了点手表,意识到自己不能在这个问题上深究,只能粗略带过。
“看来林总对游戏有不一样的见解,也好,就让我们看看新世界游戏会带给我们怎样的成就感吧。”
采访结束后,林迪就回到了自己的展台。
同样,王立国也回到了启梦展台,回到展台后,王立国在后台狠狠拍了一掌桌子。
“该死,一个毛都没长齐的臭小子,为了推他自己的游戏,竟然在电视机前说我们的新产品不行!”
他身边的工作人员也陪王总接受了采访,此时有些不解的看着王立国,“王总,你说的是那个林迪?他没说我们产品不好吧。”
“哼!还没说?一开始假惺惺的说同意我的观点,可是后来又说成就感高于一切,想想看我们的字母空战,与字母潜艇比起来,我们就是改变了玩法,让字符创新性的从四面八方涌来,可是被这小子这么一说,这种创新性根本不值一提。”
字母空战与字母潜艇相比,给玩家的带来的成就感其实变化不大,就是消除字符,突破关卡,他们这次最大的卖点,正是字母空战的很多创新。
可是林迪说的那番话,刚好否定了启梦这次努力尝试。
“之前我早就关注这小子了,我们从后台数据里筛选出张睿,安排他挑衅整个江南大学,就是为了让我们展台能成为人气最旺的展台,可是偏偏让林迪这小子给破坏了,现在还在电视上说这种话!”王立国喝了一口站都做不好,跟我斗,看我不弄死你呢!”
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