久久看书>网络游戏>执掌未来>第两百一四章 危言耸听?

闻迅这边先要中村替他弄的网上日本宅男七八成的都在声讨他或者看他不爽,然后再想着扭转形象,这是不是有点自讨麻烦了?为什么当初不直接弄一个比较好的形象出来呢?因为这就是针对受众而设计的一个“前戏”啊!要知道人这么一种生物呢,很多时候是很有意思的!还是拿男人和女人来比方吧,假设男人要追一个女人,刚开始呢这男人表现的是一个纯粹的好男人形象,可能这女人也就是觉得这男人还不错,但是可能别的就没有什么了。因为全天下好男人多了去了!人家好妹子也没必要看到一个好男人就要激动的非贴上去献身不可把?人家要找好男人,那心里肯定也想的是要找一个自己有感觉的,然后好男人的男人啊!就跟男人的梦中情人,那肯定是脸又好看身材又好然后两个人还很谈得来的那种外加妹子各种贤惠!可是没说随便一个妹子贤惠了,男人就一定要把这妹子追到手,是吧?总的给人家年轻人一点时间认清楚现实,对吧?

但是呢,如果女人刚开始对这么一个男人的形象认定是觉得这男人是一个坏男人,一直这么认为,直到有一天这女人突然发现好像是自己之前误解这男人了,实际上这男人是个非常好的男人!那这一下子女的心里肯定有愧疚啊,肯定觉得对不起人家啊!虽然实际上来说并没有什么对不对得起,因为怎么认为那男人,是女孩儿心灵深处想的,肯定不至于当面到处说啊!可是人就是这么一种生物,发现自己做错事之后,哪怕没人知道,心里还是有点发虚,还是看到了被自己坑了的主呢,那还是会下意识的带有歉意!这么一种歉意从某种程度上来说,那就容易转化为好感什么的了!所以要追妹子,有一种手段就是利用前后形象的巨大差异来追,来让妹子的内疚感帮着妹子对男人产生愧疚然后两人拉近关系什么的。

同样,闻迅要做的事儿呢,也是差不多。他就是要先表现的像是一个坏人似的,他就是要表现的先是让这边的日本宅男什么的都先反感他,回头再来了一个形象的大逆转,那这些日本宅男,那是不是要各种内疚了?这内疚了之后,是不是就想下意思的补偿咱们照顾咱们?这样一来咱们产品的风评什么的,那不就刷刷刷的上去了么!回头销量什么的,那也不就可以上去了么!这都是一环套一环的!

这边闻迅让中村在网络上以他的口吻,那是各种批判日本文化界的现象啊,那批判的好像现在日本文化界的一切都不是什么顶峰了,都是明显的在走下坡路,都是没几年活头了,而这一切的原因都是在于日本文化以及制度的根子!这么一种说法肯定让很多宅男们觉得怒火中烧啊!这种话让任何国家处在日本的位置上,他们国内的年轻人或者宅男,那都受不了闻迅这种论断啊!为啥?因为日本的动漫产业凭借着以前的蓬勃发展,已成为其国内的第三大支柱产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元!国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,去年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元!

有人说现在已经进入了“acg”时代。所谓“acg”,是anie游戏的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“acg”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本gdp的十多个百分点之多!

就拿日本国内市场来说,在二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、dvd的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。进入新世纪之后,市场规模扩张非常快,其国内总收入进入新千年立刻达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。后来因为日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模稍微萎缩到1912亿日元,下降了10.4。但是接下来的一年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。

日本去年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。同时日本人对动画电影热情持续升温,日本通产省公布的数据显示,去年在影剧院观看动画片的观众达到了两千万人次,比上年的一千万余人次增加了近80,占观众总人次的18.7。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13用在了动漫


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