“任务结算:
击杀+453,破阵+56,斩将+27
挑战结果:成功
战利品:初级阵法经验丹,令旗,牛角号,皮鼓,千人兵牌……”
“系统提示,恭喜玩家完成初级武将初级统帅试炼。”
回到营帐的武安邦进行初级武将试炼,统帅进阶也有三种类型,分别是:普通难度——沙盘演练模式,沙盘上只有双方士兵,将领不能参与,看起来玩法很像以前的战争模拟游戏;普通难度——统兵作战模式,看起来和武安邦之前进行的极难模式差不多,将领带领上千人的规模相互战斗;困难模式——攻防作战模式,玩家可以选择攻打一个小县城或者防守小县城,双方军队加起来也不超过万人。
武安邦选择的就是攻打小县城,进去才发现其实难度并没有达到困难模式,对于大部分玩家来说,如何指挥数千人的队伍确实比较难以上手,而且随着时间推移,守军的民兵也会慢慢进化成为正规军,对指挥不熟练的玩家,确实难度很大,但对于早已经是千夫长的武安邦来说,就没有门槛的难度,在进行两、三次声东击西后,抓住守军的漏洞,带头冲上城墙,战斗也就结束了。
“系统提示,恭喜玩家完成初级统帅试炼,成为初级武将,获得武将专有技能“军心”,现在请玩家从四个武将类型中选择一个。”
“军心:初级,提高附近士卒士气和属性1”
武安邦看了下面的四个统帅类型的介绍。
“御众,多多益善,提高可以统帅士卒的数量。”
“御兵,兵贵精不贵多,大幅降低统帅士卒的数量,可把士卒训练为特殊兵种,友情提示:特殊兵种训练难度较大。”
“御下,御人者王,略微提高亲兵数量和进阶突破能力,提高亲密武将的突破几率,不可训练特殊兵种。”
“不御,即全御,士卒数量和亲兵数量不变,可训练特殊兵,但需要玩家掌握该兵种训练方法。”
“系统友情提示,商场有卖类型修改丹,可以让玩家重新选择类型。”
御众和御兵肯以看出来是两个极端,一个代表数量优势,一个代表质量优势,但御众总给人一种不上台面的感觉,像是炮灰司令。御兵看起来比较高大上,但已经官方提示不适合普通玩家;御下明显适合公会会长、n君主,比如刘备、曹操这些人,身边一群名将,很可能和御下的特性有关系;至于最后的不御,基本上保持原有的模板不变。
在主打大型战争为卖点的虚拟现实游戏,统兵作战肯定是重中之重,但基本所有的玩家都没有接触过战斗指挥,所以类型修改丹还是很有必要的,武安邦去商场看了一下,只能本人使用,玩家首次购买打1折,但居然也要1w华夏币,果然还是游戏方用来创收的,咱还是认真思考一下吧。
连信鸽的钱还没攒好的武安邦,经过一番思考决定在御兵和不御之间选择,虽然貌似御众更适合平民型玩家,但武安邦身居高位,直接采用由玩家管理玩家的方法,早已统帅超过直接可统帅士卒数量的玩家,所以御众并不是那么急迫。
至于御下,武安邦麾下除了五十名亲兵外,连一个好一点的武将也没有,而且这游戏非常拟真,武将并不容易招降,目前遇到的武安国,孙邵等历史武将对武安邦也并不怎么上眼,所以不选贵的,只选对的,长时间内并不需要御下,可以排除掉,估计大部分被御下高大上描写所诱惑的玩家都会在不久以后感到后悔。
御兵和不御,御兵的好处就是玩家可以自行训练特殊兵,也就是自己建立完全不存在历史记载上的特殊兵种。不御是什么都涉及,但很明星玩家不投入大量精力的话,前期不御会弱于其他三个类型,但当玩家训练出特殊兵种,又招募亲兵和普通士卒,那么不御很明显属于最强的种类。
“但是,太麻烦了!”
武安邦最终排除了不御类型,不御想要发挥出实力,需要投入大量精力、时间和游戏物资,这些都是武安邦所欠缺的,相比较其它游戏公会通过现实中报酬换取游戏资源的方式,武安邦采取了不剥削游戏资源,还提供帮助的方式来团结玩家对抗其它玩家公会,玩家们可以自行把获得的游戏资源换取现实报酬,所以这也是武安邦虽然不怎么管理玩家队伍,但依然算青州最大最强的玩家势力之一。
“选择御兵。”
武安邦最终确认道,选择御兵的好处是不仅减少了统帅士卒数量,管理起来方便,而且训练特殊兵只需要玩家自己针对性训练,省时省力,总的来说御兵的战场、战略定位就是尖刀王牌部队,很适合武安邦这样并不擅长指挥大规模战斗,只擅长寻找敌方漏洞,一击致命的作战方式。
“叮,玩家已选择御兵模式,训练技能进阶为特种训练,可以针对性训练士卒,加强士卒单方面能力。”
“训练(初级)技能:兵团经验值满足,可训练民兵为正规军,可训练类型为:刀盾兵、枪兵、短弓手(困难),三选一。”
“特种训练(初级)技能:兵团经验值满足,可训练民兵为正规军,也可针对训练士卒、亲兵,可特种训练类型为:水战、体质、武器、马术,四选一。”
“获得物品:百人特种兵牌。”
武安邦好奇的从背包里拿出千人兵牌和百人特种兵牌,
“千人兵牌(初级):可训练名民兵为正规军,可