我们的90后是脑残的一代,人家的70后就已经是脑残的一代了,人家的90后都已经是毁灭的一代了。
前人诋毁后人的习俗在全世界也是一模一样的。
而威廉姆斯和雪乐山的重出江湖,梦想国度的再次上线,马上勾起那些70后80后的情怀。
当然,除了情怀,产品也得好,纯卖情怀只能是赚一波快钱,好的产品加好的情怀才能产生最好的效果。
好在《上古神话》本身质量是没问题的,当更多的欧米人接触《上古神话》后,他们对游戏本身的质量和玩法都给出了高度的赞赏,但就像艾伦和弗兰克说的,主要的问题就是文化差异,西方人对华夏风的接受程度确实不高。
文化差异是一个很庞大的问题,西方这么多企业在东方都栽跟头,东方的企业也是很少有能进入西方的,就是因为文化差异在那。
所以威廉姆斯团队能给大风集团带来的另一个重要帮助,正是对西方市场的了解,对西方玩家的了解,他们可以给大风集团带来更多有价值的建议。
同时,雪乐山团队的开发能力也是很能抗打的,对大风集团来说是一次人才上的大输血。
接下来一段时间,威廉姆斯一直在推动《上古神话》在欧米的发展,而这个发展速度非常快。
当然,趁着这股势头,孟谦肯定也要加码,在《上古神话》2月份的游戏更新中有这么一条:通过九州平台可进行游戏内录屏。
威廉姆斯再次把梦想国度打造成了一个游戏玩家们交流沟通的平台,但在十年前,大家能做的还只是留言。
但现在,大家不仅开始大量分享图片,孟谦还满足了大家分享视频的愿望。
只不过这个视频分享需要先到清风网去上传,然后把链接发到梦想国度。
也就是说,用户录屏需要用九州平台,交流需要用风信,上传视频需要用清风网。
梦想国度的出现不仅让更多的欧米人开始体验《上古神话》,孟谦还借势推广了风信,九州平台以及清风网。
一举多得。
到2月底,《上古神话》在欧米原本只有不到50万的玩家,现在已经突破了130万。
《上古神话》和《魔兽世界》并没有出现很多人猜测的对峙情况,《上古神话》,即将席卷全球。
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