久久看书>玄幻奇幻>重写科技格局>第九十二章 游戏长期发展
市场发力,他们一定会学《神传》走免费模式,而且为了竞争,他们一定会舍得在其他地方砸钱,孟总现在该看到那些未来可能会出现的对手。”

史玉柱说他比自己更懂得营销,孟谦肯定是认的,虽然他的营销方式孟谦可能并不是特别苟同。

至于他说的游戏内运营,孟谦大概也猜到他的意思了,说的无非就是自己过于温和的氪金模式。

又加上疲劳模式,每日消费限制这些东西,还有要不是受限于现在大环境的问题,孟谦还一直惦记着防沉迷的事情,别说史玉柱了,公司运营部的阮永康都跟自己提过好几次了。

自己这样是在压抑游戏的赚钱能力。

但有些东西孟谦没办法去跟他们说,因为孟谦做这些事情,一方面确实是出于自己的社会责任感,想把游戏发展引领的健康一点。

另一方面,即便从盈利角度来说,后世的发展也会让孟谦更倾向于尽早规范游戏环境。

因为再过几年主流媒体就会发声开始抨击游戏,国家层面就会开始压制游戏产业,华夏十多年的游戏误国论即将开启。

但那个时候之所以国家要这样做,也确实是因为当时的游戏环境太不健康了,学生为了游戏逃课就算了,当初还有好几起因为玩游戏入迷引发的刑事案件,很多人应该都还有印象。

不断的去刺激玩家多花时间多花钱,同时又不管游戏本身的理念和三观,国家肯定要压制啊。

所以作为华夏第一款大火的游戏,孟谦必须得尽可能做的更健康一点,因为未来的企业是有样学样的,在这个网友刚刚起步的时代,自己如果瞎搞,他们肯定会跟着瞎搞。

这本身也不利于华夏游戏长期发展。

游戏对孟谦来说可不仅仅只是为了赚钱这么简单,一旦被国家压制,对孟谦来说很麻烦。

不过像史玉柱这样的人,虽然在运营手段上会和自己有一些不同的观点,但孟谦相信这样一个传奇人物,自己肯定是能在他身上学到一些东西的,而且他确实很有资源,作为一个商业伙伴,对孟谦来说并无害处。

因此,孟谦给以后做铺垫道,“承蒙史总看得上,要不改天到大风科创来坐坐?”

“好。”

看史玉柱这个样子,孟谦估计这一世他自己可能不会做游戏了,这一世的人应该是没机会见到《征途》了,不过自己的蝴蝶效应会不会给巨人公司带来什么变化,孟谦倒是莫名有些期待了...


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