艾文斟酌了一下:“我们之前一直一起做项目,他资历深也会给我们指点,协调各部门的资源。”说着有些尴尬地挠挠头:“但这次他这么做实在太让人意外了,搞得大家很被动。本来已经全力在着手新的游戏方案,也有些灵感了,现在只能先放一放处理这件事。”

李多多对他的回答很满意,一个很老实的年轻人。听到最后一句,眼神闪了闪:“你说新的游戏方案有灵感了?说来听听。”

艾文内心长出一口气,有机会了!接下来每一句话都必须步步为营。

“是这样的,目前的‘屠龙者’其实还是根据第四代爱提菲产品做出来的游戏。但爱提菲已经第五代了,关键的冲击便是情绪应用,我们游戏并没有充分利用情绪应用的特点。当初第五代刚发布时,我有跟高卢建议过采用第五代为基础,但是他觉得第五代刚投放市场前景不确定性太高,所以还是选择了第四代,毕竟第四代市场是被验证过的。”

“哦?第五代刚发布时你就打算要做对应的游戏了?”

艾文点点头:“是的,第五代内测的时候我申请了试用,觉得这是又会是一个颠覆行业规则的产品,我很看好。当初为了让高卢同意我的意见,我也帮他申请了内测,不过他有事错过了。后来我利用第五代的开放接口,做了一小段游戏de请高卢体验,但他觉得不好。所以最后还是决定用第四代。”

“你还做了de?给我试试!”

艾文将这段游戏的程序发送给了李多多,系统迅速检测到了新的应用在他授意下完成了安装。这段游戏是艾文下午抓紧时间写的,利用第五代脑机接口开放的部分脑部情绪数据,结合游戏中的行为,做了一个反馈刺激回路。

简单来说,就是当你在游戏里获得某项成就得到喜悦体验时,大脑会将这种喜悦的情绪传递给脑机接口。脑机接口将情绪进行抽象,进行数字化,再将数字化的信号传递给这段程序,程序会加大相应的刺激程度反馈给脑机接口,脑机接口放出电信号刺激大脑,促进更多的人体荷尔蒙分泌,让在相同的境遇下,玩家能够获得强度更高的情感刺激。

李多多体验后退出程序,脸上尽是惊喜之色,他刚刚差点就因为兴奋要充值购买游戏道具了,打开道具购买面板看见是空的才反应过来,这只是一小段de。这是一个很有新意的策划方向!高卢这个蠢货,怎么这么迟钝,看来他是真的老了,看着艾文,娱乐还是年轻人想法更多啊。

“这个de做得不错,新的策划方案你有什么想法?”

机会更进一步了,艾文喉间滚动,暗暗清了清嗓子。

“现在‘屠龙者’已经源代码泄露了,停运对玩家会造成很大程度上的流失,况且源代码泄露,即便是修复也不知道未来还会不会出问题,这对后续的游戏运营和技术部都有很大的挑战。而且之前上线数据也不理想,即便重新开服,也需要大量的市场费用来挽回或者获取新的用户。

所以我想,不如开一个新的游戏,基于爱提菲第五代产品来做。嗯,也不算是新游戏,早前我们的‘幻境人生’在当时是很成功的,曾经有大量的玩家,是游戏界数一数二的ip。我们的新游戏可以借用这个ip做一个2.0的版本,基于第五代产品。对老玩家发放一定的福利,这样前期我们可有省下大量市场推广费用,并且一开始就能够有热度。”

李多多听了点点头,曾经火爆ip的延续,基于第五代产品,这个主意确实不错。

“那游戏具体玩法上,你有什么创新?”

“刚才您体验的de我只用了部分爱提菲第五代接口免费的情绪数据,若是要做更深度的匹配,需要他们开放更多的数据,不过这部分是需要付费的。我们可以根据爱提菲的数据,通过游戏中任务和奖励设置对用户进行情绪组合,达到比单一情绪应用更深更复杂的效果。

另外,每个人在游戏中遇到相同场景获得的刺激深度和情绪反应是不同的,我们可以收集数据,用算法为不同的人设计不同的游戏任务和奖励,达到人人都能在游戏里获得最佳体验的效果。”

李多多连连点头,可作为一个资深的游戏公司ceo,他又提出了一个问题:“基于爱提菲第五代产品来做游戏,只要我们采用后获得了好的效果,其他游戏公司也会跟进。如此,我们又和别人一样了,竞争还是会很激烈。”

“李总的这个问题非常中肯,我也深思熟虑过。首先这种组合性情绪比单一型的应用能让人有更加丰富的情感体验,这样针对目前来势汹汹的情绪应用,我们游戏行业有了转机。

另外,就是你所说的同行模仿,这里关键就在于我们的算法优化。您用情绪应用的时候,根据不同刺激程度价格是不同的,如果通过我们的算法能够让用户在相同价格下获得更加有深度的情绪体验,那么我们就赢了。我在做游戏之前,一直是研究算法的,这一点我很有信心。”

“好好好!”李多多看着眼前的这个年轻人,有一种拨云见日的感觉。他的瓦克斯又有崛起的希望了!将艾文的履历调出来仔细查看,不错不错在策划上经验已经积累颇多了,参与了好几个大项目,“幻境人生”他还是主策划。

若是新来一个制作人,恐怕对“幻境人生”没有他熟,也没有他这么有感情。李多多当年也是从初级策划一步步走过来的


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