一周后。
《使命召唤》端游的首轮五百人内测结束,除了自家的研发员,没有一个受邀玩家在五天里跑完所有关卡。
尽管如此,这些受邀玩家夜以继日刷关卡以及一些出乎研发者既定安排的通关尝试,都为红星游戏贡献了大量的数据。
红星游戏研发各部开始针对首轮内测中反应出来的问题进行补丁修整,等这些问题整改完,预计将在五月中旬进行第二轮万人内测计划。
虽然游戏通道关闭,红星游戏也未曾回复游戏迷对于新游的种种问询,但相关消息已经在游戏圈散开,一时间在游戏圈内造成的话题度依旧不止。
尤其是游戏圈的同行。
虽然为期一周的《使命》内测期,红星游戏的邀请码并没有发到这些同行手中,但游戏圈运营商与知名玩家是有着千丝万缕之间的联系,这让他们依旧可以在第一时间获知到这款红星新游的主要内容。
获知到相关内容之后,同第一批的受邀玩家一样,这些游戏圈开发运营同行们心中是满满的震撼感。
震撼于不可思议!
《使命召唤》的画质和游戏玩法,都让一应同行感觉到降维般的打击。在他们看到游戏内容的一刻,心中浮现出疑惑:这是国内游戏公司能有的开发力道?这红星游戏怕是要逆天嘞!
震撼之余,这一次,诸位同行又都松了一口气,没有当初《植物》降临时心中一股“狼来了”的紧迫感。
因为,这款内测的红星新游是一款端游,与国内各同行普遍运营的手游并不搭碍。
说起来,国内游戏市场各运营商虽然竞争大,但这只是针对手游市场而言的。至于在端游市场,除了基于一些热门ip搞一些网游页游之外,国内诸多同行都是掏空脑袋也没啥好的游戏创意,基本是对国外游戏开发商敞开了大门,而无力一拼。
所以呢,红星游戏内测的这一款游戏虽然效果让人震撼,但毕竟这次不是在手游圈来抢食,诸位同行这在心态上就比较稳。
当然了,如果这些同行们知道红星游戏在端游研发日趋成熟的时候,也一并在研发《使命》手游版的时候,或许就不会如现在的心态这般稳如老狗了......
在这红星游戏针对内测数据进行一些明显问题的补丁工作而再次陷入沉寂之际,身为老板的李南池也没闲着。
编程技术上的事情,他是一窍不通,但是他知道这种枪战游戏最大的敌人是什么。
是外挂!
枪战类游戏自从诞生伊始,各种非人类挂就是这款游戏的最大敌人。
这些锁头、锁血、飞天、遁地的外挂,在直接破坏游戏平衡性的同时,还会直接劝退其他新手玩家。
这在关卡模式还好,你开挂通关打的也只是游戏n,不会对其他真人玩家产生影响。
但在这第一版的《使命召唤》游戏中,红星游戏是不仅仅加入了关卡模式的。此外,考虑到目前主流端游lol竞技对抗大行其道,红星游戏还会在接下来的第二轮内测中正式的加入“5v5红蓝对抗竞技模块”。
这样,玩家一边可以刷关打主剧情,另一边也可以通过5v5的方式来增加这款游戏的真人对抗属性。尤其是这5v5的真人对抗模块中,李南池给予红星游戏的策划纲要中是大量借鉴了原时空里《co》的内容,让瞬杀只在一瞬间玩家体验发挥到最大值。
可是,如果有外挂的干预,就会极大破坏这种对抗体验。
李南池深知,外挂是打击不绝的,他所能做的,就是从一开始就执行最严厉的预防打击制度!
眼下,在研发团队紧锣密鼓针对内测数据查漏补缺的时候,李南池就开始向游戏圈打击外挂的资深专家发出邀请。
首先在专业程序上,开发出最严厉的封号程序。得益于红星游戏从一开始贯彻下来的红星通行证账号系统,封号程度就可以对涉嫌使用外挂程序的账号进行封禁。而玩家受到封禁后的代价成本会随着红星游戏生态链的愈发扩大而变得无限大,这将意味着封禁账号将无法登陆红星游戏旗下任何一款游戏!并且这些通行证账号当初是与身份证绑定的,账号被封也将意味着同一身份账号将不能再次申请新号!
其次,李南池在眼下游戏距离上架仍有一段时日之际,抽调人马在红星游戏厂单独设立了“外挂打击与账号申诉部”,专门在未来处理封号与申诉问题。
与此同时。
李南池的工作时间也并未全放在游戏一道上。
在《刚铁侠》海外上映的工作已经全部结束之际,李南池的工作重心就转放在版权部门正在对接这部电影的海内外视频版权事谊,以及让自己处于犹豫阶段的影视部下一部作品选项上。
这在视频版权陆续议定价格的同时,《钢铁侠》的海内外票房收入也陆续进入汇账阶段。
看着红星影视公司账户上不断汇入的票房分成利润,为此,李南池是梳理了一下海内外总票房收入:《钢铁侠》的海外票房定格为五亿美元,而国内票房收入55亿人民币,合计是达到90亿人民币。
在挨个儿剔除国内票房的专项金、税率、院线分成以及国外票房收入的各国别税率、分成等等杂项后,最终回到红星影视公司账户上的利润收入是剩下来54亿元不到。
不过,虽然巨额的票房收入要遭到层层刨削,但最终的盈利数字,也是创下了红星影视建立以来的最高纪录,直