这并非是捧红星厂的臭脚。
对于一些游戏产业的老人而言,能见到纯正国产端游的再次出现,他们是发自于内心的有一种欣喜。这种欣喜,就像当初看到黄易自主研发出《西游》系列一样。当年,《西游》系列一出,吹舞的声音同样让人泛起鸡皮疙瘩......
而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。
有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:
“这太有意思了,亲身体验二战的战场。”
“这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”
“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”
也有人吐槽关卡模式的游戏难度:
“一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”
“嘎了之后回看,发现我居然被一个n给一枪爆头了。”
亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:
“感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”
“特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。”
“一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”
“研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?”
“......”
此外。
还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......
这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:
“#红星新游使命召唤#”
“#游戏再现历史#”
“#使命fps区别#”
“#教你如何通关#”
一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。
这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。
不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体!
这些军事迷就颇为热闹的表示道:
“一大早起来上班,听说红星厂出了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么逼真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有种扑面而来的代入感。看战争片、叨抗战故事是我喜欢的,现在又多了一样:打战争游戏哈哈!”
“我最喜欢每个关卡发布前的地图演示啊,无愧乎国内最牛的军事抗战片导演,这种对大军事的掌控能力,感觉李导是把自己讲故事的才能融入到游戏之中了!说一句题外话,既然李导能玩得这种二战类型的游戏,还做得这么大气磅礴,那岂不是说他去执导二战类型的影片也是手拿把攥的?”
“......”
对于军事迷这一群体转化为自家游戏的拥趸这件事,李南池确实有些儿出乎意料。
本来,他是打算在除了游戏群体之外,锁定的第一目标群体是自己的影视粉、歌迷粉、偶像粉、cp粉等各大粉丝群体,先将粉丝经济给网罗进来的。
虽然这有些出乎意料,不过既然多出了一个群体喜欢上这款游戏,红星游戏自然也是敞开怀抱。
在《使命》这款游戏开服一周后。
红星游戏官方是正式联合猫牙、逗鱼、小破站三家网站平台,在三家平台的游戏板块开辟出使命专题板块,红星游戏分别向三大平台各自投入一千万,在三家平台上正式启动“使命主播星计划”。
这个“星计划”的启动,一时间,让三大平台上关于《使命召唤》的造势很足。而这一周里,《使命》这款游戏的口碑也是进一步发酵,并且是跨出了国界。
例如,游戏产业十分发达的邻国南半岛。
同为东亚国家,南半岛对于华夏市场上突然爆火的这款枪战游戏,表现出了极大的兴趣,或者说是极大的惊讶。
什么时候,这华夏的游戏厂商,居然也能打造出让自己耳目一新的游戏了?
这种大战场、大枪战、大操作的端游,是华夏游戏厂商能有的水平?
这一刻,南半岛的游戏产业厂商们,虽然不想承认,但就是明白自己的心中有些泛酸。
相比于游戏产业厂商们的心态泛酸,南半岛的游戏玩家就没有想那么多了。
对于游戏玩家而言,一款好的游戏横空出世,就从来都是没有国界的。虽然一时间这款游戏尚没有在国内开设服务器,但这从来都不是阻碍,再说跨服这种操作又不是多难的一件事。
于是,就形成了一个难得一见的情况:以往,都是国内玩家为了玩一些游戏,选择跨服玩韩服;现在,韩服的游戏玩家们为了猎奇这款来自于华夏的枪战游戏,开始跨韩服玩国服!
不止是南半岛。
随着红星厂有意识的通过《合金》、《植物》这两款成功走出海外的游戏渠道来宣传《使命召唤》端游,这款以“参与二战、真人竞技”两大宣传亮点的新游,亦是吸引了很多西方游戏玩家的目光。更甚至是,这种