“创世神我淦你祖宗十八辈!这不是要我死吗?”反应过来的殇雪已经无法忍耐自己愤怒,他尽情地问候让自己沦落这般地步的罪魁祸首。
为什么殇雪会气成这样呢?
在绝大多数的战斗类游戏中乃至非战斗类部分游戏都有所谓的升级机制。
随着玩家打怪、做任务、制作物品、锻造武器防具甚至发现新地图都会给与一定量的经验值。
而积累的经验值可以用来升级,提升角色的各项属性。升级之后可以装备更强的装备,学习更强的技能。这样可以快速提升自己的战力,接着才能战胜更强大的敌人获得更强大的装备乃至学习更强的技能。这般滚雪球似的越来越强。
虽然也有部分自认为高端玩家的群体,觉得普通人的玩法太过简单,这样玩一点乐趣没有。所以说他们采取减少刷怪升级,使用低端武器,不学习高级技能等等手段来压低自己战力,并且去挑战一般人大部分的强**oss,来彰显自己的强大。
依靠自己的反应和技术来弥补战斗差,达到普通人看起来自虐的过程。但是一来终究高手是少数,二来所弥补的战力差终究是有极限的。
试想一下,如果差距过大导致玩家无法破防或者boss恢复的血量远远超出玩家的输出,那么结果就已经是注定了。
而殇雪感觉现在自己要面临的困境,就像曾经看到的宝可梦精灵远古视频一样。
曾经的大佬可以在无经验版本中使用6个一级精灵打穿30个100级神兽。这就是基于预先探查所有敌方资料,然后结合自己对于宝可梦精灵的了解。针对性的制订计划,最终还需要无数次的保存与读取,在幸运女神的微笑下才能达到的最终真实。
但是!那也仅仅局限于游戏!如果让那位大佬穿越到宝可梦精灵世界,相信他不会干这种事,也无法做到。
游戏内所有的东西都会受到数据的影响,并且遵循一些规律。比如说宝可梦精灵这个游戏严格遵循回合制这个规则。但是正真的宝可梦精灵世界的战斗并没有你打完一个回合就轮到我的回合这么一说。
谁速度快谁就占到了主动权,可以优先选择自己的行动。速度慢的就会比较被动。有时候会出现速度快的攻击完多次而速度慢的只能被动防御的情况,无力反击。
同样的,宝可梦精灵世界中的神兽并不受低级技能的影响并且它们有的可以穿越时空,有的拥有强力的护盾,有些则控制时间和空间。能力上的差距过大导致数量毫无意义。
在宝可梦精灵世界,别说使用6个一级的精灵挑战30个100级神兽,就算是挑战一个也是被瞬间秒杀。根本不会有机会出招的。出招也伤不到神兽分毫。
所以说游戏与现实的差距太过巨大。有些情况下毫无可比性。
而殇雪选择面临的困境有不知道如何变强,没有手段复活,又强大无比的完整世界。敌方也有世界顶点的战力,神灵级别的实力。就像一级的殇雪去面对数不尽的敌人,并且只有一次机会。
所以说如果不能升级,不能快速变强,殇雪就没有未来。
殇雪抓狂地反复翻看系统的每个角落,企图找到隐藏在某个不知名角落的升级选项。
但是没有!无论怎么找都找不到!
“怎么可能没有!不可能找不到的!一定!一定是我没发现!”
但是毫无疑问,系统里的内容真的不包括升级能力。
有些歇斯底里的殇雪只能把希望寄托于虚呼缥缈的系统拥有意识上,他扭曲的脸如同心灵中的翻滚的恐惧和沸腾的绝望:“系统你告诉我啊!你是不是把升级功能藏起来了?快点给我啊!”
一个人发了半天疯,殇雪不想接受这个事实。但是不接受又能怎么样呢?
最终心神俱疲惫的殇雪不得不接受了这个残忍的事实。在失落和无助中昏昏沉沉地睡去。
起床后,没有睡好的殇雪在漫长的时间中想到了很多,没有升级机制不代表自己就陷入绝望了。
继续抱怨下去也解决不了任何地问题。虽然不能升级,但是自己还可以通过获得称号和学习技能来提升自己。
再说了,创世神曾经提到过。以前的圣徒中有战力到达人类巅峰的存在,这也侧面说明了变强的办法肯定是有的。
虽然不知道以后的路要怎么走。但是先跟着老猎人学习技能总是不错的,船到桥头自然直嘛。
另外完成任务说不定可以增加自己的属性。
回想起自己还有任务机制的殇雪打开了系统。发现自己的支线任务多了一个,其他的任务只是进度多了一些而已。并没有完成的任务。
任务:
主线任务:与新手村的村民和谐共处(37,0)
支线任务:学习当地的语言(10)
支线任务:跟随猎人学习(5)
一个人出门去修行的殇雪走在前往老猎人的家,然后他被有些气喘丽娅叫住了。
“等等一下,殇!”
“爷爷说了,你现在伤势还没完全好。所以说让我和你一起去。另外我还带了自己做的吃的,爷爷说你可能要在村外待挺长一段时间。你吃的没准备把?”
看着因为奔跑,脸上带些红晕的丽娅,殇雪回忆起昨天老猎人的嘱咐。
自己的确忘记带吃的。所以他点了点头:“好的,来”
当然殇雪也不清楚,兰登老祭祀除了想让殇雪的伤势快点好转之外,也想趁机多