“卧槽!发了!”
“666,这图爱了!”
“吴老板,刘经理,这怪经验超高啊!”
“3头怪物,每个怪物人均分了技能经验,我不是在作梦?”
“快看界面上的三组数字,0那个动了,现在是,那岂不是这里至少有只怪?”
“只怪!每只技能经验,这尼玛就是两千个亿啊!”
“哪位大佬可以告诉我,两千亿经验值能把技能升多少级?”
“5秒不到杀3头怪,咱有25时时间……吴老板,刘经理,咱们拿出点时间来刷怪升级吧!”
听到众饶话,吴良微微一愣,下意识把目光投向刘旭。
他是领主,仅有的两个技能无法升级,佩戴邪念的假面换来的技能也都固定等级为1级,无法提升。
刘旭冲他点零头,证实大家的没错,同时也忍不住心动起来。
《战役》的升级制度和常规网游大相径庭,它基本抛弃了传统的打怪升级方式,把人物等级提升的通道固定在任务和道具上,反而是把技能作用于战斗锤炼,即经验值提升。
佣兵玩家在杀怪的时候需要考虑这个怪物的经验值方向,究竟是人物等级经验值,还是技能等级经验值。
一般来,佣兵玩家都是依托任务和道具进行升级,对奖励人物等级经验值的怪嗤之以鼻,会把多出来的时间全留给技能等级经验怪。
但技能等级经验怪都很气,奖励的经验从50-不等,超过的很少,而且多为特殊副本。
日不落的冰封谷也属于特殊副本,但是它奖励的技能经验等级比工作室了解的目前最高经验高出了20倍,这怎么不让他们欢呼雀跃?
在这个副本里杀一个怪,顶的上外面成百上千的常规怪了!这份收益,用脚底板去想都知道赚不赚。
最关键的是,这里的怪很弱!
也许不是真的弱,但在2000玩家面前,它们就是渣。
如赐风险、高回报的杀怪机会,玩家们不想错过,刘旭也不想错过。
吴良读懂了他们的表情,思索片刻,点点头道:“行吧,我同意了,不过我们不能因此改变行军路线,还是以白虎的邪念分身为主,在寻找的过程中如果再遇到冰雕怪物,你们可以击杀。”
完这话,吴良眉头微微皱起,盯着视野中代表击杀怪物数量的那组数据面色沉凝。
他觉得这个数字一定有其他的用意,绝非送经验那么简单。