因为传承的差异,羌人没办法掌握大汉帝国的【护身罡气】,于是便另辟蹊径地鼓捣出了【旋壁】这个招式。
旋壁,说白了便是将风之力附加在身上的装备,然后使其有序地流转并带动身边的气流,除了能够有限地提升羌人的移动速度以外,还能透过风势来偏折敌人的攻击,进而达到削弱的效果。
在流风战技的加持之下,旋壁的效果能够获得显著的提升,算是羌人在进行步战时所惯用的一个招式。
至于【旋刃】的部份,则是羌人对武器进行加持的手段,在一定时限内能有限地提升武器的切割能力,与提升一次性打击能力的【武将技●流风刀】是不同的。
在流风战技的加持下,虽然不会提升旋刃附加的伤害,却能使其效果维持较长的时间。
依照忽拉穆赫和羌人精骑的战力来说,即便不施展这两个招式,也能在腐尸的围攻下坚持好些时间。
与其将风之力消耗在这上面,还不如用来施展攻击性手段,对腐尸造成更大的杀伤。
毕竟,腐尸所表现出来的战力也不过只有十级。
只可惜,战力能级的高低,很多时候并不能决定交手的胜败,意识、技巧和手段等等,同样重要。
倘若忽拉穆赫与羌人精骑不这么做,他们光是靠近腐尸,就会被它们身上的尸毒给毒死。
因此,他们不得不将风之力消耗在这增幅效果不明显的加持手段上面,借此来隔绝腐尸身上的尸毒。