久久看书>网络游戏>网游之生死>第三十七章 鬼神之威(二)
小子一万的生命力都没呢?”

“谁说没一万,正好一万!”玩物上志很是自豪的应道:“你以为谁都和你这么一个变态一样啊?都快成为一个波ss了。”

看来鬼王状态下玩物上志的生命力是本身生命力的一个量上的影射,而且影射比例貌似正好是1:100,但是鬼王吸星**却是作用在玩物上志本身的数值上,所以,补充了一万的hp,就相当于给附体鬼王补充了一百万的hp。

太强了,实在是太强了,玩物上志的确值得自豪,或者他应该有自大自狂的本钱了,“鬼王降”这个技能,不愧为第一代鬼神撒缺如的看家本领,玩物上志有了这个技能,再配合“阿波罗的叹息”,即便是我也很都难杀死他了。

从小就和玩物上志相互比较相互竞争一起长大,现在我也忍不住心中的比较心理想深入了解下这个级牛叉技能:“老大,那有我这样的药罐在旁,你不是可以单挑神兽了?”

“挡不住!”玩物上志喜欢吹牛,但是不会在我面前吹:“我现在鬼王降技能的级别还不高,鬼王状态的抗击打强度不行,这好在现在玩家的实力并不是很强,要是五转的玩家,别说这么多,来个几十个也比现在损血严重,别说神兽的级高的攻击强度了,我绝对坚持不到鬼王吸星**的冷却时间过去。”

所谓抗击打强度和攻击强度,这些都是大家公认的一种隐藏属性,影响这种属性的东西很多,而且变数很大,但是大体的一个规律还是被孜孜不倦的玩家们摸索了出来。

举个很直观的例子,比如两个玩家拥有同样的攻击力,但是等级相差10级,去攻击同一种怪物,高等级的玩家所造成的伤害就是要高出很多。

而同样一个等级,攻击力数值也相同,但是攻击同一种怪物,所造成的平均伤害依然有不小的差距。

这其中就存在攻击强度的关系了,至于到底有哪些东西会影响到攻击强度,一代一代的玩家们都在研究,最后现,每一种数据,每一种战斗手法、甚至战斗心态不一样,都会影响到“强度”这个隐藏属性。

“冷却时间要多久啊?”

“60秒!”玩物上志有点无奈的应道:“如果我早点告诉你,这个技能不能作用到非人类身上,你就不会问那个问题了,而且,去哪找像你这样生命力和魔力同样高得离谱的药罐啊,我一直以为你属于非人类的范畴呢?”

“靠,我还要这个技能来证明我人类的身份啊?”笑骂间,我心下自然就明白了过来,技能牛不牛叉,也要看形势的。就和烈日绝杀一样,如果是碰上木森林兄弟那样的极品精英级别的弓箭手,那一点挥的余地都没有了。

其实玩物上志还有一点没有透底,那就是“鬼王降”本身这个状态就是非常耗费魔力值的,玩物上志将近四万的魔力值,加上强悍的魔回,也就顶多坚持一分钟。要知道“鬼王降”状态的影射值都只是对外而言的,所以不会出现玩物上志有将近四百万的魔力来消耗的bug。

“哈哈……”心情再一次大好的玩物上志也没有理会我嘴里的脏话,狂笑着顶了个太阳,闲庭信步地开始召唤起他的亡灵大军。

当一圈一圈的炼狱鬼骑和吸血鬼向外再一次辐射开去时,我们的鬼王惨绿的脸上的表情要多***有多***,整体气势要多牛叉有多牛叉,我已经开始学金币的小心眼,衡量起我这段录像的价值来了。

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