理论上来讲,制造一个让nerv不得不决战的理由,确实是一个不错的思路。
但现实不是游戏,天时地利人和都对对方有利的情况下,申屠也不可能凭空变出一个“理由”来,逼迫nerv的集团军进行正面决战。
“与其将时间浪费在这种根本没有成功率的方向上,倒不如想想,我们还有没有什么其它可以选择的方案。”
申屠的目光落在地图上,仔细思索着。
南美洲南部的地形,其实并不适合大规模军团作战。
割裂开来看的话,可以分为两个部分。
西边是全长8900多公里,几乎贯穿了整个南美洲的安第斯山脉,东边则是一片荒芜的高原。
再往北,则是沼泽、半岛,以及无数沿着海岸线分部的群岛碎片。
再加上高纬度地区的极端气候,使得在这片土地上,现代化的装甲部队很难找到多少合适的环境,展开阵型。
反而,这种环境更加适合游击队活跃。
或者说,更加适合所谓的“特种作战”。
“或许我们可以换一种思路。”申屠忽然想到了什么,开口道:“相较于占领,执行破坏行动,对我们来说更加的容易实现。”
说着,申屠的手指点在地图上,说道:“比如说,如果在这里布置一支由六名狙击手组成的压制小队,完全可以彻底断掉这条路。如果同时派出一支擅长潜入破坏的特种部队,就可以趁机破坏这里的储存仓库。”
游击、狙击、特种潜入作战等等,多种战术互相配合,在这种复杂环境下,发挥出的威力是相当大的。
若是一支熟悉地形,又擅长山地游击作战的小队,甚至可以对一个数千人的兵团造成不小的打击。
如果不去思考如何快速收复这片土地,单纯从“对敌人造成最大损失”这一点去考虑的话,这种战术,反而是收益最大的。
“可是……”阿达瑞斯有些疑虑:“从之前的几次结果来看,单纯的杀敌和破坏,所得的贡献值是最低的吧?”
缴获重要的武器、装备,击杀敌军,破坏敌方设施,还有占领土地。
从之前的几次带有测试性质的动向来看,只看结果的话,占领领地所提供的阵营贡献度是最高的。
其次是缴获重要的武器装备,最后才是单纯的杀敌和破坏。
原因其实也不难猜测,以nerv治下的人口数量和其统治能力,在战场上死去的人再多,也能在短时间内重新补充。
征兵,对于nerv来说并不是什么麻烦的事。
单rv治下,就连初中生都要接受定期的军事培训就知道了。
在这个世界里,全民皆兵,并不仅仅只是一个形容词,而是真真切切地在朝着这个目标去执行。
哪怕损失一个集团军又如何?一道征兵令下去,就能再征召起十个集团军。
哪怕新兵的战斗力低下也无所谓,至少对于绝大多数兵种来说,质量上的差距,都是可以通过数量来弥补的。
或许死掉的人,还不如损失掉的那些武器装备,更让nerv心疼一些。
站在自由军的立场上,与nerv之间竞争的关键,也不在于杀死对方多少士兵。
而是土地。
或者更加具体的讲,是指土地上的人口和资源。
谁掌握着更多“高价值”的土地,谁就能够在漫长的竞争中获得更大的优势。
自然而然地,自由军一方,在制订战功评判标准的时候,将“杀敌”放在“开疆辟土”之后,就是不难理解的事情了。
阿达瑞斯提出的这个问题也很现实:既然杀敌是获取贡献值最少的方法,采取这一策略,必然就要牺牲效率。
或许在这种环境之下,特种作战确实是一个很不错的思路,但相较于在贡献值获取效率上的下降,能否将损失弥补回来?
而且,还有一个问题在于,擅长特种作战的兵力,比装甲军还要“昂贵”。
毕竟普通的炮灰容易培养,但要培养一个特种兵,代价可就高了。
更不要说,为特种作战所配备的大量特殊装备,或许看上去不起眼,但无论是科技含量还是成本,实际上都要远远高于常规的装甲部队。
如果将手头的所有资源额度都“兑换”成带有足够装备和补给的特种军团,最多也就能得到一千多人,就已经是极限了。
而若是像之前那样的步兵团,至少也能换到七八千人!
“这倒不用太担心。杀敌和破坏,获取的贡献值只是少,而不是没有。”
申屠在刚才的短短片刻之内,已经计算出了一个大致的结果。
虽然“数学”并非申屠的强项,但那出色的战斗嗅觉,却让申屠在对任何有关战争的计算当中,都显得十分的敏锐。
或者说,这并不是什么计算,而是基于纯粹的“战争直觉”做出的判断。
停顿了片刻,申屠看向阿达瑞斯,认真地说道:“我需要你来构建一个足够大范围的心灵网络,以确保我们的人手在大规模分散出去的情况,依然能够得到有效的情报支持,并且能够准确接收命令。”
常规的心灵网络,对阿达瑞斯来说没有丝毫的压力。
但普通的心灵网络,范围不够大不说,可以链接的目标数量也只有区区29个。
哪怕算上阿达瑞斯自己,以及可以通过面板联系,不需要加入心灵网络的申屠,也只是最多3