申屠并没有改变自己惯用的战斗手段,依然是在战场外围游走,依靠【噬灭】超远距离的射程和火力上的优势攻击敌人。
虽然说狙击枪的辨识度极高,任何一个轮回者都能一眼认出来,这极大的增加了申屠“暴露身份”的风险。
不过这个风险,仅仅只对轮回者有效。
《黑石牢狱》世界里的这些土著,绝不可能知道什么叫做“狙击枪”。
事实上,在其它城卫军的理解当中,这就是一种类似手弩的远程武器。
或许原理不同,但至少作用差不多相似。
在其它轮回者眼中,暴露出自己“轮回者”的身份,而且仅仅只是一个可能。
这种风险,是申屠可以承受的。
至少和这个风险比起来,贸然改变战斗方式,更加的致命。
虽然说,申屠的战斗手段足够的多样化。
在远距离上,有【噬灭】的狙击。
中等距离下,双枪【光与暗】,以及类法术域能力,都可以派上用场。
近距离之下,不但以上两者都能使用,格斗域能力同样能够有所发挥。
即便是到了申屠最不擅长的贴身近战,三阶的格斗域能力和强大的基础属性,也能确保申屠不会轻易被敌人秒杀,能够有机会重新拉开距离。
——毕竟这是申屠最不擅长的“短板”,面对擅长近战的敌人,陷入劣势基本上是必然的事情。
然而,擅长的手段虽然多,但至少现在为止,申屠对敌人最大的威胁,仍然来源于手中的狙击枪。
至于其它的手段,在多样性方面或许是足够了,但却缺乏一锤定音的能力。
说白了,也就是“攻击力不足”。
若是不使用狙击枪,申屠能够发挥出来的实力,至少要下降一个大的档次。
从一击毙命变成一击重创,从重伤变轻伤,从轻伤变不破防。
这其中的差距,比什么都能影响到一场战斗的胜负,甚至是生死。
《黑石牢狱》世界的力量层次太高,不使用【噬灭】,对付大多数敌人,申屠甚至连击破敌人的防御都很困难,更不要说击杀敌人了。
这这种局面下,申屠自然是不可能因为一些“不确定是否有必要”的顾虑,主动放弃自己最强的作战手段。
当然,阿达瑞斯,就没有必要像是之前的战斗那样,寸步不离地跟在申屠的身边提供保护了。
在【萨隆多城】中,城卫军之间会组成小队,彼此配合。
但像是申屠和阿达瑞斯这样的,却是几乎见不到。
稍微有点经验的轮回者,很容易从中猜测到什么。
为了多留一手底牌,申屠和阿达瑞斯早就做出了决定,两人分头行动,各自去处理自己的敌人。
若是在【永恒壁垒】的推动下,轮回者之间的关系趋向于敌对,当有轮回者将目标放在申屠的身上时,阿达瑞斯绝对会给对方一个巨大的惊喜。
阿达瑞斯同样是一个“远程”,法师的身份,让阿达瑞斯不可能冲上前去和敌人肉搏。
虽然阿达瑞斯并不是很惧怕近距离的战斗,但却也不会在没有必要的情况下,用自己的短板和敌人的强项硬拼。
法师这个职业,在城卫军中的比例并不高,连十分之一都达不到。
这一次参与行动的五百多人,只有二十多名法师,外加四十多人的弓箭手或者其它远程职业。
连带上申屠一起,总共也就不到70个人。
剩下的,全部都是近战。
当然,这也和近战的职业体系更多、入门也更简单有关。
无论在哪一个世界,法师,或者说法爷,总是“稀缺资源”。
和埋头苦练就一定有所成效的战士系职业比起来,单单只是入门这一关,就能淘汰掉百分之九十九的,想要成为一名法系职业者的学徒们。
这也是法爷们地位居高不下的原因。
除了在战场上如同炮台一般的巨大威胁之外,稀少,其实才是真正最重要的因素。
毕竟,法爷的群体杀伤能力再强,也是需要大量的近战士兵来创造一个适合让法爷们“安全输出”的环境的。
而如何在尽可能多地击杀敌人的同时,又避免误伤到自己人,就是考验一个法爷能力的关键。
在成为了正式的城卫军之后,【萨隆多城】也改变了往日那种,需要用“递交战功证明”来获取战功的方式。
而是改为由一个专门的统帅,通常还是擅长感知的统帅,专门负责盯着战场,确认每一个敌人的击杀者是谁,战功就算在谁的身上。
士兵们不需要在杀死敌人的第一时间就去收集战利品,无论是安全性,还是杀敌的效率都会有所提升。
至于敌人的尸体,以及尸体身上可能存在的战利品,则在战后统一处理。
虽然说这种统计方式,很大程度上依靠统帅本人的感知能力强弱,以及“公正”来维持,偶尔会出现一些小的问题。
不过,至少大多数城卫军,还是比较认可的。
原因很简单。
在激烈交火的战场上,低头去收集战利品,是一件很危险的事情。
没有人愿意承担这种风险,尤其是在有替代方案可选的情况下。
不需要分心去收集战利品,申屠和阿达瑞斯分开,各自为战,也并不显得如何吃力。
毕竟,两人都是远程职业,拥有射程上的优势,敌人很难穿过大量战士的阻拦,威胁到自己的安全。
就算是对