其实写这章我也蛮感慨的,身为一个游戏玩家,真的不知道怎么说盗版这个东西,当年其实如果没有盗版,其实很多国内的单机会变得没有现在这么知名,其中就包括了仙剑,金庸,轩辕剑这些著名国产游戏在内,因为当年这些游戏的售价很多人并不会舍得买,正如我文中所说,也真是有了盗版,这些游戏才变成的大部分的人童年回忆,才会知名,而现今国内的游戏环境那也是一言难尽,单机的开发环境可以说极其恶劣,很多人其实都很好奇,国内为什么不做武侠游戏,为什么都是回合,为什么都是网游,很简单,就和我第一章说的一样,这个只能是梦,武侠游戏前期版权就得交出几千万,为什么是回合,很简单省钱,为什么都是网游手游,因为赚钱,国内不是没有3a的技术,而是没有3a的投资,你敢说你做出来的游戏一定赚钱吗,国内没人敢说这句话,这是一个深坑,国内没任何人和公司敢踩,所以国内现在出名的永远是独立游戏,国内自主研发3a真的是在梦里,国内的游戏之所以变的越来越坑钱,唯kpi是最大的锅,为何国内喜欢唯kpi,最大的原因便是没自信,为何国外敢大投资,就是因为他们自信,我花这么多钱做出来的游戏必定大卖,当然也有翻车的,但是这种自信正是国内缺少的,国内公司在一个舒适区中已经挑不出来了,他们貌似已经忘记了游戏这个最大的目标,那便是好玩,只要好玩,能带来快乐,那这个游戏一定不会差,国内现在又有几个游戏能称上好玩,国外却可以一说一大把,这就是区别,而kpi正是毁灭了游戏好玩的东西,我不是说kpi不重要,但这个确实不适合游戏这个产业,这项制度所创造的游戏,第一目标绝对是赚钱而不是好玩,他们已经忘记了好玩才是游戏的第一目标,所以国内永远没有岩田聪,永远也不会出现ff14那世界闻名的推倒重做,ff14制作人的一句话我记忆尤新,别人问他为什么做出了ff14那样的内容,他说我自己也是一个游戏玩家,我知道大家现实都很繁忙,所以我希望我做的游戏能让所有人玩一两个月便休息,等下一个赛季又可以回来再次体验新的内容,如此循环,而他也确实是这么做的,玩过ff14的应该都清楚,哪怕你几个版本不玩,也不妨碍你玩新版本,你的起步和其他人都是一样的,终点也一样,而说到这不得不说下国内知名游戏dnf,我作为一个dnf开服玩到95的玩家,我应该也有评论的资格,我现在问大家dnf好玩吗,大家肯定说dnf是坑钱,是垃圾,但是我要说,dnf之所以能火就是因为他好玩,而现在dnf为什么变成了大家口中的垃圾呢,最简单的原因便是它的好玩特色已经没有了,很多人说dnf好玩的时候是60版本,但是我觉得很大程度是因为大家的情怀作祟,dnf我自我感觉应该是70异界到安图恩这段时间是最好玩的,为什么,因为这个时间段,各个职业的特色玩法层出不穷,每个职业都能在游戏中知道不同的乐趣,70的花花气功,安图恩的舰炮瞎子,两仪邪教这些多了去了,但为什么现在变成了大家口中的垃圾呢,因为这些特色都没了,所有职业除了技能不同,建模不同以外,你已经找不到她们之间的差别在哪,打团永远是伤害第一,不是c不要,当一个游戏玩成这样的时候,它确实已经不好玩了,而为什么大家都说它要凉但是却不凉呢,因为角色的投资成本在那里,人是很难将一个自己长期投入了时间和金钱的东西剔除自己世界的,除非它真的伤透了你的心,而我身边和我一样玩了这么多年的,也陆续都退了,然后你们可能还有疑问,这些游戏不都是被国内玩家养起来的吗?他们难道不会不玩吗?
其实如果你关注游戏圈,国内其实已经没有大型新网游的诞生了,现在活着的都是以前的游戏,或者是代理的,我没记错最后几款压死骆驼的稻草便是逆水寒,还有古剑奇谭,逆水寒我就不做评价了,这就和我文中所说是一样的情况,重点说说古剑,这款游戏我从出来玩的,当时我玩了一个月,算是我们服务器第一奶,带队通关当时最难的副本,然后我离开了,离开前在官方发帖,提了点建议,为什么呢,因为我觉得这是款好游戏,而且公司也算好公司,所以我愿意提,我记得我当时说的几点建议,第一点就是侠名系统必须重做或者删除,现在已经删除了,第二点便是对新人极度不友好,我说需要和剑三类似的机制,或者改变装备的获取这些,现在这个也在改,第三点我说的便是游戏内部资源不平衡,对于一些必需品官方控制的十分严格,当时吃药死了都没有,符文更是贵的离谱,秘籍都得boss才能爆,日常做完便只能到处采集才能够自己使用,而且还需要蹲点守候,死个几次可能连装备都修不起,说实话这是我玩过第一个这么肝之后竟然连装备都修不起的游戏,而这个第三点我当时提的建议是必需品加大产出,但是我记得当时有人提反对,说会助长工作室,我真的感觉好笑,正是因为产出少,才会有工作室,当产出变的随地都是时,工作室没那个电费浪费在这种上,而现在这个游戏第三点除了药改成死了不消失以外,其他还是没变,这其实就在根本上助长了工作室,我记得当时我的帖子被人说不现实,然而几年过去,现实却打了他们的脸,我提的建议第一二条都已经实现了,第三条我相