这些方面也不用他操心,虽然税收高,但陆羽有自信靠单机游戏撑起网游手游的市场,陆羽知道网游手游可以很赚钱,但陆羽并不需要。

他其实一直没准备涉足这个市场,只想在单机市场中搅动风云,等到用系统将科技提升起来之后,再依托这个做一款他心目中的网游,但这件事让他改变了主意,既然要装睡,陆羽愿意让他们见识见识,前世的网游手游减少氪金点后本身其实是有多优秀,让他们见识下,什么叫做三位一体的降维打击!

陆羽想到这随即一笑,直接起身走回了房间,他已经有了计划,曙光引擎里本身就有手游版,他只需要将计划写出来就行,这种小项目,最多一个月,依托曙光本身的强大就已经足够了,正好公司那边的画师现在没啥事情,让他们画点人物足够了。

陆羽随即坐在电脑面前,空白的档案上随着陆羽的敲击,游戏的名字便出现在了眼前,正是fdorder!

没错,陆羽想让他们开发的正是这款在前世火爆全网,但却一直毁誉参半的游戏,陆羽刚刚想了很久,手游领域陆羽玩过不少,甚至自己参与开发的也有几个,但那些都没有fgo留给他的印象最深!

荣耀那样的游戏陆羽并不准备做,主要是因为这个世界有这样的游戏,想推陈出新太难,而且市面上的那款本身就是一个国外公司开发的,国内不过是代理,里面的氪金点在陆羽看来对游戏本身是没有任何影响的,不过就是简单的皮肤售卖而已。

而且那款游戏其本身还有端游存在,两款游戏之间物品也是联通的,除了不能一起匹配外,手游和端游在账号上没什么区别,这里可能有人要问这样能赚钱吗?

陆羽只能回答可以,而且赚的盆满钵满,虽然账号互通物品共享,但其中有些是独占皮肤,而且本子系统在这个世界一样存在,双端比赛的盈利更是天文数字,自然不会缺钱,陆羽作为后来者想挑战他们的地位,基本是痴人说梦,毕竟游戏画面这些不重要,平衡性才是这里面的关键,陆羽就算复刻lol或者是dota2,也不可能在短时间超过他们。

陆羽想在这个已经成熟的手游圈中出头,就必须另辟蹊径,fgo便成了他最好的选择。

至于为什么选择fgo,陆羽也是经过深思熟虑后的考虑,前世一直有人问,fgo如果没有了fate的ip,是否还能有今天的地位,陆羽曾经也认为不可能,但现在,陆羽想通了,fgo本身服务的存在,将两样东西分开来就不是一回事。

前世毁誉参半的游戏,氪金系统无比坑爹,沉船事故天天不知道多少,但为什么还是有一大批玩家坚定的玩下去,没别的原因,就是那优良的剧情,那依托于fate世界观下的玩家对人物的热爱!

陆羽既然准备另辟蹊径,那自然不能光手游了事,而且fgo其本身的画面系统也太过古老一点,陆羽并不是很认可,随着这个手游的开发,,动漫,端游陆羽都会与仙剑同步进行,开发人员到是好说,依托于曙光引擎能省下不少时间,不过是画师要苦一点,自然由陆羽来准备,动漫陆羽也有人选,别忘了饶令慧手下就有业内最好的特效公司,他们一样会做动画!

端游则更加简单,不过陆羽不急,毕竟按他的性子,肯定不会选择前世那种有声的形式,而是会选择另外的方式呈现,现在忙于仙剑的他自然没时间去想那么多。

而手游,陆羽则早就想好,这次闹的沸沸扬扬的游戏不就是开放世界吗?陆羽自然也要选择开放世界,但却不会那么简单,毕竟fgo涉及的世界众多,一个特异点就是一个单独的世界,这些需要仔细思考才行。

至于玩法,陆羽既然都准备大刀阔斧的进行更改了,自然就不会再是原先的卡牌对战,而是3d动作类了,除了最为关键的宝具系统,陆羽并不准备将前世的礼装系统加入其中,但养成系统陆羽倒是不准备怎么更改,那种突破系统问题不大。

动作系统倒不需要麻烦,越简单越好,毕竟是手游,很简单的平a加技能的方式就够了,陆羽对这点倒是不看重,最让他伤脑筋的反而是联机系统了。

对,你没看错,陆羽准备将fgo改成联机模式,fgo大家最喜欢的活动全部变成联机版,这种陆羽准备参考怪猎的方式,四人小队挑战就行,这都问题不大,但光这些,陆羽没办法让玩家觉得好玩。

没别的原因,当没有了本身ip加成之后,单机内容陆羽知道很容易让玩家直接种草,这个世界上不缺肝帝,而且在陆羽不准备将卡池弄的很坑的情况下,养成必定会成为玩家的重点,所以必须要想出一个足够优秀的玩法才行。

陆羽感觉只能在关卡设计和boss设计上下功夫了,足够的难度来保证玩家的乐趣,这点倒是难不倒他,但养成系统本身,陆羽还没想好要如何去做改变,陆羽见状在文档中的养成一栏暂且划空。

而手游这种利用碎片化时间的游戏,其本身就必须要有一点的休闲性,该有的种地这些陆羽觉得问题不大,具体等到时候回了s市后,陆羽准备再去讨论下再说。

想了这么多,剩下的也不是陆羽一时间能弄好的了,陆羽见状将这份残缺不全的文档关上,他准备以后再去添加内容,现在,他得出去看看,别让宋昌翰再跑过来叫自己一次就不好了。

陆羽随即起身,直接离开了帐篷,而外面人们都在有说有笑着


状态提示:第220章准备--第2页完,继续看下一页
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