陈制造出西德的总部指挥车,然后和弗兰克斯坦的开局一样,基本上都是改变并建造治疗总部(军团总部)。
然后陈就开始制作殭尸部队了,直接来五队爬行者,这些炮灰单位实在太便宜了,才150人口一个单位,一个单位却有十个人(尸),请就50人了。
只不过也真的只有人,枪也没有,需要再花30弹药给他们升级非常基本的武器,一人一支 kar98k。
这些爬行者样子非常恶心,血肉骨头外露,身上还穿着破烂染血的德军军装,什么部队什么阶级都有相当混乱。如果大家有玩过使命召唤,殭尸模式的,就是里面那种怪物。速度缓慢,没有自主意识,只会划冲直撞,以及使用非常基本的枪械。
陈也购买了一架凤凰计划版251,巫妖马车(l)。这一款251 只需要10油,自带升级的双管喷火。和普通的251一样,它可以替所有部队补员,但是如果殭尸部队要补血,就必须依靠它。
这架装甲半履带车一出现就为全场带来浓厚的血腥味,看了里面一眼就跟恐怖电影场景的一样,一大堆铁钩勾着断手断脚内脏肠子什么的。如果生化殭尸部队受伤了,就可以进去里面找替补,自助餐形式地为自己治疗。
因为这个是凤凰计划,所以有一些基础游戏的西德配置也没有了,例如小车车什么的,反坦克火箭炮还有,陈要了一组,增强一下自己的反战车能力。看着四只殭尸爬行者推着这架两个轮子的火箭炮,动作笨拙又有点滑稽。
由于医疗总部还在建构中,陈最后的油一边用来建造苏维埃的轻装甲指挥部,这个同样需要时间。考虑到自己面对的对手大多是低科技玩家,所以除了 42 火箭发射装甲车外,还需要加强对抗密集大规模步兵进攻。又有谁比东德的灰熊突击砲更适合做这个岗位,于是陈又追加了一架。
再利用战略后备主义指挥官,来了两组突击掷弹兵,直接升级加多一人。东德的突击掷弹兵拥有非常强大的近战反步兵能力,哪一个一次过扔五至六个手雷的能力更是堪称blob杀手!
同时弹药也数量很多,应该升级的就升级。利用指挥官技能,替一些会在前线参与战斗的载具升级了望远镜,加强其视线,大大增强了战斗能力。
步兵方面可以升级的都升级了,给动员兵们解锁了反坦克手雷,轻装甲指挥部完成后就给他们解锁单位里再多一个人的升级,由六人单位变成七人单位。
又利用指挥官技能,招两组苏维埃近卫兵出来,给他们升级dp 唱碟机轻机枪。现在陈的定位就是东德军专责装甲和火力支援,苏军负责精锐和主力步兵,西德凤凰计划提供炮灰和人海。
考虑到这一点,陈使用凤凰计划唯一的一个指挥官技能,召唤盟军的殭尸单位。这个技能完全是人品,因为你不会知道召唤出来的是什么单位。又是考验自己人品的时间了!到底会不会人品爆发呢?
出来的是一架m4 谢尔曼(雪曼,不知道哪一个称呼更好)坦克,当然是生化殭尸版。全车装甲位置上再缝制了一层好像人皮血肉的东西,应该是很多人体缝制在一起,那些人脸手脚还会移动,整个划面非常的克苏鲁,看了一会更会掉n值的那种。
这个就是凤凰计划那些战车单位可以自动回血的原因,严格来说不是机械而是生物,总之就是乱七八糟的变态黑科技产物。
随着这架殭尸版谢尔曼坦克出现的,还有一组英军的步兵分队,一组苏维埃的突击部队,以及美军的步枪兵。当然全部都是殭尸生化人,只不过和基础游戏里的一样,战斗能力武器技能应该有的,都有不多不少。
唯一的分别应该是他们死了很久,而且尸体应该没有得到妥善处理,暴露在户外。因为他们比西德的爬行者状态更差,尸体部分发白发绿,腐烂相当严重甚至有一些蛆虫掉出来,很恶心很恶心!!!
对着新加盟的殭尸部队,陈的其他单位反应不同。最害怕的应该是东德,看着穿着自己同样军服的兄弟手足们变成了这副不人不鬼的怪物。尤其是德国人其实也挺迷信的,不少更有宗教背景,对于这种死灵死亡的东西特别忌讳。
看着自己的部队开始有一点点抵触,虽然因为糸统设定上陈的部队不会对陈的命令有任何反抗的意思,只有绝对的尊重遵从。但是心里有不满或者害怕是正常的,这如果放任不管可能会成为一点问题,甚至影响整体战斗力。
陈忽然有了一个自己从来没有的想法,难怪人们总说不会思考计程车兵就是好士兵,如果自己计程车兵也不会思考就好了!不过这个想法也知是弹出了几秒就被收回,该死的!自己怎会有这样的想法,他们是愿意把命讬付给自己的忠诚士兵,是自己的兄弟姊妹家人!
琉璃也敏锐地发现这个问题,并且向陈提供解决方法。既然他计程车兵不会质疑指挥官所说的话,那只要跟他们说这些其实不是他们所想的尸体不就行了吗?反正说天空是绿色他们也会相信。
但是陈拒绝了,你可以说他一条根固执,但他就是不愿意向自己计程车兵说谎,用谎言维持的军队国家,最终一定会土崩瓦解,曾经的第三帝国就是好例子。
陈打算对他计程车兵发表演说,但在这之前,伊利沙伯来了。
「在做亡灵实验吗?这个我喜欢!不说这个,第四帝国打到来了!」她着急地说道。