老电工:“我强烈抗议游戏这次的路线选择不公平,为什么不开放电工选项?(捶桌)”
麻辣铁锤:“世界聊天里已经有很多领地选了科技侧路线了,是有电气学徒这个路线,但不知道我们领地为啥没有,难道这路线还是抽出来的?(疑惑)”
想吃糖(方糖):“有点懵,如果我选择了手工艺人,会不会影响种地任务呀?”
越来越多的发言开始刷屏。
等到一万人都进入到频道内开始发言后,接连的信息已经快到人很难看清。
没办法,点进群聊管理界面,苏摩只能忍痛继续消费。
500灾难积分消耗,群聊分组功能开启,单组上限1000人。
300灾难积分消耗,历史记录查看功能开启,可以回看三天内的聊天记录。
400灾难积分消耗,公告功能开启,领主和管理员可以发布公告。
不得不说,氪金的滋味还是挺爽的。
整整1200点灾难积分花出后,苏摩马上编辑发送了领地第一条不怎么正式的公告。
“大家好,我是天元领地的领主苏摩,第一次和大家正式通知事情,没想到会是用这样的方式来进行”
“先说几件比较重要的事,第一,新版本更新衍生出了很多此前没有的功能,很多人兴奋完全可以理解,但请大家注意,新的路线功能暂时不要选择,领地后续会有更加详细的指导公告发放,帮助每个人找到适合自己的最佳方向。”
“第二,世界聊天开启后请大家务必保持理智,俗话说的好,闷声发大财。请所有领民务必注意不要泄露领地的信息,包括但不限于:领地名称,领地位置,领民数量,村子近况,发展方向以及我的名字。但凡有违背者,轻则逐出领地,重则按领地法典处理。”
“第三,村子最近的发展瓶颈,以及很多人的抱怨我都听到看到了。请大家放心,眼下的困难只是暂时的,领地这些天已经针对所有问题进行了大量研究。目前,已经在数个难题上有了对应的处理方式,无论是大家期待的自由任务,自由职业,自由方向,还是更加方便的货币化系统,更加成熟的交易市场,这些都将在近期改革,敬请期待。”
“第四,无论是我,还是领地的管理层,我们永远和你们同在。”
公告发出后,再度将聊天面板的气氛推向新的高潮。
得益于氪金的威力,游戏这次倒是没有再做其他收费项目。
公告不仅能够查看,甚至还能在下方进行回复,类似于贴吧一样的机制。
只是十多秒时间,眼看着下方刷出了一千多楼。
苏摩无奈扶额,只好一股脑将接下来的麻烦事打包给陈审来处理。
九年后,那些能活下来的幸存者都经历过过数十次的磨难,见识过残酷真实的丛林世界,用血和泪学会了如何生存下去的方式。
管理这种人,只需要简单的制定规则,他们自己就能规矩的对待。
可现在,只看聊天面板里那些跳脱的昵称,苏摩就很清楚。
大多数人虽然已经领略到了废土的残酷,但性格却并没有完全归于死水一潭。
他们仍然对明天抱有希望,对活下去,甚至活得更好充满信心。
只论这种心态对发展带来的影响,对比以后当然要好得多。
但有个前提是,得能妥善的管理好他们。
“领地管理面板,希望这东西不要太氪金。”
看着自己只剩两千多的灾难积分,苏摩点进了第六个新功能。
和想象中的精致稍有些不同。
这张领地管理面板暂时还非常粗糙,只将之前灾难时出现的基本领地信息搬了过来,连张具体点的领民管理按钮都没有。
但点进到附属页面后,苏摩不由头疼。
果然,游戏不可能和那些只想着圈一笔的游戏公司一样,上线只是半成品的功能,或者干脆摆个ppt圈钱。
领地管理面板各项功能依旧做的非常详细。
领民方面,从最小的人员名单,到进一步的属性查询,天赋归类,职务任免,路线锁定等等功能应有尽有。
领地方面,从建筑到地形,从资源到牲畜,显示在外的那张面板里所有属性,都能在这些功能里进行细分管理。
如果不是需要大量氪金才能解锁,这张面板将会成为每一个领主的最佳利器。
但可惜.
“一项功能最低也需要2000积分才能解锁,这谁能买得起?”
扫了眼后面标注的价格,苏摩想都不想的退了出去。
短时间内,想用这张面板来方便管理领地看来是不可能了。
全套购买所有领地管理功能,游戏给出的标价需要足足五十万以上的灾难积分。
足以见得,未来的灾难内,哪怕没有了消耗积分的储物空间,灾难积分的重要性也仍然会排在前列。
到了最后一项势力热图功能,简单了解后,苏摩很快清楚了这项功能的作用。
不针对玩家,只针对即将出现的原住民。
这张势力热图类似于大号的个人地图,能将原住民势力标注在上面。
随着和对方接触的程度越深,势力热图便能越清晰的反应对方现有实力。
对于人类而言,这功能基本没什么大用。
毕竟总结一下情报,得出对方实力这项活并不难办,甚至还能比游戏总结的更清晰明了一些。
但对