多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。
它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的警示寓意。一般在码放时,骨牌会因意外一次次倒下,操作者时刻面临和经受着失败的打击。这就要求我们遇到挫折不气馁、不退缩、要树立信心、鼓起勇气重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。
关于多米诺骨牌,历史上有个比较有意思的传说。也因为这个传说,而以此命名:
相传,在宋徽宗宣和二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。
多米诺骨牌,实际上就是发源于中国古代的“牌九”。
在19世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏。后来,一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。
1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。
小多米诺男友阿伦德,是个性情浮躁的人。为了改变他这种习性,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来、不许倒下,还规定时间完成。如果不成功的话,就限制他一周不许参加舞会。
经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于成功了。更加神奇的是,阿伦从此变的性格坚强、做事稳重,让米兰人大吃一惊!
于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久。木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播开来,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪。多米诺已经成为世界性的运动。
其实,“多米诺效应”的原理非常的简单:骨牌竖着时重心较高,倒下时重心下降。倒下过程中,将其重力势能转化为动能。它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上。第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和。再传到第三张牌上......
所以,每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大。因此,它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。
在日常的生活当中,“多米诺骨牌效应”随处可见。它常指一系列的连锁反应,即“牵一发而动全身”。
有人曾预言:当第一棵长势茂盛的树木被砍伐时,最后就会导致高山上森林的消失。高山日渐风化、岩石掉落滑坡事件频发;一日荒废的做法,可能是导致一生荒废恶果;第一场强权战争出现。是整个世界文明化为灰烬的初始力量。
这些预言或许有一些危言耸听,但是在未来,我们就可能不得不承认它们的准确性。或许唯一难以预见的是,从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。有些可预见的事件,最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的时间,但它的变化,早已经从人们没有注意到的地方发生了。
在地震学中,震波是地震发生的起因。大地里层产生的动力波到达岩石层时,这些强大的波动,使岩石断层开始破裂倒塌。这就导致地表开裂、塌陷地表摇动、震动。地震能量积聚和释放到地表层。导致地表层建筑晃动塌陷。
而岩石层,就如同排列整齐的扑克牌、积木或多米诺骨牌。在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。
由这“多米诺效应”。从而又衍生出很多的理论。
就比如,一个人头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……长此以往,一根根头发掉下去。最后秃头出现了。在哲学上,叫这种现象为“秃头论证”。
往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,骏马竟不堪重负瘫倒在地。在社会研究学里,取名为“稻草原理”。
第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。但是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
多米诺骨牌效应告诉大家:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。
在现实的世界里,很多自然灾害的发生,也是这个效应的有效认证。就比如地震、海啸、火山爆发等等等等。
追本溯源,从另外一个角度来看,地震的震波是哪来的?为什么会使地球内部岩层破裂?引起振动地表塌陷而产生了震源的因素是什么?
地层深处的栖