载人机甲?这是怎么回事啊,卓文整个人都呆住了,他从没见过墨燃使用载人机甲,哪怕是银河战士,也是属于超体机甲队伍的。
在历史上,载人机甲可谓是劣迹斑斑,无论从操控的复杂度、对人脑的伤害度、操作延迟度、机体适应度和机甲能量等方面来说,都比超体机甲差了不仅仅一筹。
传统载人机甲,由于机甲本就属于体积庞大、质量非常高的金属机械,所以普通的操控机甲根本无法及时响应,因此需要通过直接读取人的神经中枢,由人脑直接控制机甲,这样一来,遭遇频繁战斗或者复杂战斗时,机甲本身就会对人脑造成极大的压力,精神力不够的人,很可能就会七孔流血甚至发疯,甚至不乏直接脑溢血死亡的案例。
超体机甲完美地解决了这方面的问题,基因融合的科技让机甲的开发日新月异,导致超体机甲的动力源已经远远超越以前的载人机甲。
也因此,在普通人眼里,载人机甲就是一堆博物馆里的废铁古董。
看到这一幕,雷震天正要举起的手放了下来,现在似乎还没到让地灭长老终止比赛的时刻。
这台机甲,非常有趣!
这是当年墨燃在残骸领地中冒死取得的十二台符纹机甲,需要特殊的精神引力才能够驱动,而在正常状态下,墨燃根本不具备使用这十二台符纹机甲的能力。
只有在残骸领地的最后一场战斗中,他凭借狂战士之怒的加持才得以使用其中一台,那种完全颠覆传统认知的操控实在是让人上瘾,哪怕他根本无法控制自己的行动。那场战斗,正是亚当被摧毁得无法再使用之后,他杀出残骸领地边界的最后一战。
事后墨燃经过研究,发现这十二台机甲身上的符纹各不相同,可以分成不同的种类。主要有三大类,第一类他称之为元素使者,一共有五台,第二类他称之为魔力战将,一共有四台,第三类他称之为精神领主,一共三台。
只有陷入狂战士之怒的状态时,他才能与这些机甲产生感应,也因此,墨燃认为狂战士之怒是一种特殊的符纹之力,但这种符纹完全有违于他所认识的386种符格。
当然,在封圣神学院的古文献记载里,符格一共有493种,还有107种是墨燃所没有见过的。
这107种符格被称之为二级符格,拥有逆天的力量和匪夷所思的特殊能力。很不巧,狂战士之怒不属于这107种符格中的任何一种。
而迄今为止,所有符格都是按顺序排列的,没有例外,这意味着,假如狂战士之怒也是一种符格的话,那绝对是在107种二级符格之后,第108种二级符格?这可能吗?实在是有些过于大胆的猜测。
一切似乎都需要等墨燃进入封圣神学院之后,才会有些眉目。
话说回这三类符纹机甲,它们所拥有的能力各不相同,元素使者拥有操控大自然的地、水、火、风、雷电、岩浆的能力,魔力战将拥有可以施展神奇魔法的能力,精神领主更为奇特,可以使用精神力和念力,对世间万物进行各种匪夷所思的操控和攻击。
墨燃按照这些符纹机甲的纹理对其能量进行评价,大致得出的结论是,精神力>魔法>元素之力,每个种类的机甲又分为1代、2代、>
不同种类最顶级的机甲在符纹的复杂度上是不相上下的,这意味着元素使者5代跟魔力战将4代和精神领主3代,拥有着不相上下的强大力量,因为这三类机甲在各自所属的机甲类型里都是最强的。
墨燃目前所唯一能使用的,便是元素使者>
这台机甲拥有着墨绿色的皮肤,机甲的设计风格与现代的流线型机甲完全不同,显得臃肿而笨重。机甲表面涂满了诡异的符纹,这些符纹飘若浮云,矫若惊龙,像是用巨大的毛笔在机身上挥毫而成,让整台机甲平添了一股非凡的气势。
现代机甲为了更好地适应空气阻力,外观往往更加张扬,也更具美感和流线,更加符合力学原理,以求让机甲在同样动力输出的情况下,能转化更多的能量。
能量转化,亦是一个概念,动力源提供的能量有多少能完全转化为机甲的功率,某种程度上也体现了机甲的威力,超体机甲的能量转化基本都在80而传统载人机甲只有65~80的转化率,这便是差距。
&无美感的机甲,让我一招就结果了你吧!”强克斯说道,狩猎者往前一扑,重新转化为剑齿虎形态,四肢配合猛地发力一跃,瞬间就提升到一个非常恐怖的速度。
嗡!角斗场上的气流好像一瞬间发生了什么改变,狩猎者整个浮在了空中。
强克斯心里一惊,正要启动pēn_shè系统,却发现狩猎者已经不受控制地旋转了起来,嗖地一下往后飞去。
轰,狩猎者撞击在防护罩上,机甲颓然倒地,而强克斯根本没看清发生了什么事。
墨燃只是微微举起了左手,元素使者,风之力!
元素使者1代,可以控制风和气流等流动的气体元素,能使用龙卷风、真空力场等强力招式。
如果爱因斯坦福教授看到这一幕的话,他一定会吃惊得合不拢嘴,然后会像亲吻最亲密的爱人一样,恨不得整张脸都贴在光屏上去研究这家机甲。
它的意义不在于机甲本身,而在于符纹,这种符纹能够操控元素,元素之力是比人类历史还要古老千万年的一种神力,这种符纹显然在模仿神的使者在使用元素之力,这是考古和符号学