不过等到第二回合开始的时候,翅膀的再生特技动,身上出现了一个回复样的光环,然后生命值就直接提高了凹点,把原本的或点伤害程度直接缩减成了2点。看到事情变成这样的时候。对面的塔楼术士终于傻眼了。这样的话那还打什么啊?一回合给人造成2点生命值损伤那要打多久才能打死对方?而且对方一个治疗术的话,差不多就够他打十几个甚至几十个回合的了。
看到再生特技出现的时候,对面的塔楼术士也终于坐不住了。原本围在蓝丢丢身边打算做血肉盾墙的高级石像怪和铁人开始行动了。一个往战场中央靠拢。另一个则是直接追着翅膀扑来。战略部署很明显,就是打算最大程度上控场,尽量缩减丁喜部队的行动范围。
只是丁喜又怎么可能让他如此轻易就把战幕部署实施完成呢?在这个时候,对面的塔楼术士一直无视的小恶魔斗士开始展现其存在价值了。移动了几步之后停了下来,同时将铁人和高级石像怪都纳入了自己下回合的攻击范围之内。
一个小恶魔斗士能做的了什么?塔楼术士看着丁喜的操作有些怔住。卡在那个位置是打算攻击吗?下回合可以同时攻击到2队?不过有意义吗?丁喜就算有疾项链。小恶魔斗士的度也不过才8点,高级石像怪就算什么都没有,度都有口点,要先手攻击掉小恶魔斗士很轻松。不过真的要攻击小恶魔斗士吗?塔楼术士轻蔑的一笑,怎么可能攻击?这种勾引系统四走位的战术用在其他玩家身上怎么可能有效。还真是把自己当成系统四来对付了。在轻蔑之外,塔接术士也有一些被人轻视了的不爽。
没有控制高级石像怪去攻击小恶魔斗士。而是直接冲上去打了翅膀。四多个高级石像怪,计算上攻防差之后,打了个翅膀近曲点的伤害值,这个伤害值并不算高,但是考虑到丁喜战场上只有一个追随者,而且总生命值只有弛点,那么旧o点的伤害就已经很可观了。只是在翅膀反击的时候,塔楼术士又一次愣住了。溉的麻痹几率已经非常高了。随着翅膀的反击,高级石像怪直接被定住了。
至于后面的铁皮人和蓝丢丢。铁皮人攻击范围之内完全没有目标,就继续留在战场最中央负责控场了。蓝丢丢当然也不会把伤害输出浪费在小恶魔斗士身上,直接攻击了翅膀,再次给翅膀造成了盛点伤害。
轮到丁喜行动的时候,这回合丁喜的翅膀还没行动过,前面是选择了等待,现在翅膀处在了被贴身的状态中,远程攻击能力被封,进入了近战状态。这个其实也是丁喜选择让翅膀等待从而让高级石像怪贴身的另一个原因。要通过高级石像怪的贴身把翅膀转换到近战形态。翅膀的度很高,全场移动毫无压力。变成近战形态之后,丁喜就可以直接控制翅膀跑到弹药车旁边去直接近战攻击一次了。消