十点这个数值,可能有点低,但你要是知道,玩家的初始幸运值为零的话,你就会觉得,这是个天文数字了,除此之外,每一点幸运值的弥补,都可以直接为玩家增加1的强化成功率,物品数量掉落率跟物品品质掉落率等等等等。/p
也或者可以这么去说吧,只要是有几率触发的属性,那么它都会再往上,增加10。/p
十点这个数值,可能有点低,但你要是知道,玩家的初始幸运值为零的话,你就会觉得,这是个天文数字了,除此之外,每一点幸运值的弥补,都可以直接为玩家增加1的强化成功率,物品数量掉落率跟物品品质掉落率等等等等。/p
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