殷长生听了,想了想之后说道:“但是如果能做出来,整个环境肯定都会有很强的真实感吧。”
程序员说道:“话是这么说,但是不一定会受欢迎。”
殷长生却说道:“如果要做出这么一个引擎模型,大概要花费多少时间?预算是多少?”
对方想了想之后,就给了一个比较保守的估算数字。
殷长生面对这个数字却面不改色,反而认真地跟对方商量起了具体的设计方案。然后等程序员反应过来的时候,殷长生就已经擅自拍定了计划。
接下来诸如招收工作人员,确定资金分配,安排工作等事情殷长生都做得相当驾轻就熟,很快就把事情安排好了。
殷怜得到了这么一个有效的借口之后,接下来的行动就自由轻松多了。她直接雇佣了一个颇有天赋,却又还没有什么名气的建筑设计师,就开始让对方给游戏设计各种建筑,其中第一份工作就直接是两座风格相近但是外形不同的神庙。
根据殷怜给的关键字,设计师耗费了一个多月,终于给她交出了第一份极有分量的成绩单。
设计出来的神庙极其宏伟又漂亮非常,结合了地球上原本就有的多种宗教信仰和神庙建筑,最后设计出来的神庙充满了漂亮的白色立柱和象征着大地女神的漂亮浮雕图绘,看上去美得如梦如幻。
因为殷怜提到了关于魔法背景和特殊工艺的内容,所以对方也考虑了一下魔法的成分。按照殷怜的要求,对方把大量的魔法道具和魔法设施整个都融入到了设计之中,最后才完成了这一幅作品。
对方设计的时候虽然参考了希腊的神庙,但是本身还是花费了许多功夫和心力全身心投入进去的,本人对自己最后的完成稿也非常满意,只是比较可惜设计出来的建筑不能变成真正的神庙,却只能出现在游戏当中。
虽然如此,他还是对殷怜说道:“如果3d建模出来的话,请一定让我亲眼看看。”
殷怜心说虽然你只能看到未来的游戏版本的,但真实版本其实也一定会出现,可惜你确实看不到而已。
抱着这样的心情,她获取到了两份神庙设计图之后,回到了马蒂尔大陆。
回到马蒂尔之后,殷怜就让侍者们带着设计图和受雇帮忙建设神庙的土木魔法师前往两个国家建设神庙和进行传教。
到这个时候为止,殷怜在整个先贤之都的声望都已经很高了,甚至有可能仅仅只低于一城之中的黑贤者。如果说是对于黑贤者大部分人怀抱着的还是敬畏,那么对于殷怜来说,她能带来的也就只有崇拜。
现在神庙的口号已经喊得相当响亮了,具体内容殷怜也是偶然之间第一次听说,似乎是戴尔定下:“带来丰收,洗涤死亡,让生者和死者各得其所,平安喜乐。”
而这个口号,甚至直接流传到了教会的土地上。
教会的人们自然是气愤异常,怒不可遏。但是底层的农民们却十分欢迎这样的流言,甚至开始自主地偷偷信仰起了生命女神教。
这种情况下,殷怜的影响力扩散开去也是预料之中的事情。而对于她这样的影响力,教会感到厌恶的同时,也不免感到了畏惧。
于是在接下来的某天,教会终于忍不住对外发出了公告。