廘战被追到离地图边缘不远,回身一个万箭齐发,然后反向跃身逃跑。浣花穷追不舍,廘战一面风筝着他,一面围着地图转圈圈,一面不断打出伤害,但毕竟浣花的加速技能多,才几秒钟就被追到浣花攻击距离。
廘战一个跃身,跃过一丛仙人掌,回头射出一箭鹰击长空,南风的血只剩一半。
但是南风也朝他冲了过去。
两人的距离已经近到快要可以近身攻击,浣花却丝毫不准备攻击,只不慌不忙给廘战套着减速,廘战连着两箭打出暴击,直接把他的血条打到三分之一。
然后南风扔了个减速过来。
身形敏捷的浣花一跃而起,抛出手中长剑。纤细身影悬浮在空中,衣袂飞舞。而她身体周围,九柄造型古朴的长剑在高速飞舞。
沙漠的骄阳之中,有着姣好面容的浣花睁开了眼中。
九柄长剑,瞬间呼啸而下,直奔廘战。
廘战只来得及逃到他大招的边缘而已。
第一柄长剑,击碎了弓手唯一的一个光盾,第二柄,第三柄,都被他闪过,而第四,第五柄,将弓手定在地上。随之而来的,是第七柄……
只是一个大招而已,脆皮的弓手就被打到半血。
然后,在大招完毕的瞬间,浣花一个加速,给自己套上个盾,冲到了尚在大招晕眩效果中的弓手。
一个束缚,再加上一个伤害加倍。
弓手被控在原地,动弹不得。
在那之后,就只有无穷无尽的连招了。
减速,让所有负面效果加倍的虚弱,束缚,伤害加倍,平a,每次束缚结束,廘战只来得及极缓慢地射出一箭,就再度被晕眩。
南风用精确到极致的计算,和机器般毫无瑕疵的操作,成功地解释了什么叫“被控到死”。
他用浣花的减速,弥补了晕眩技能之间的冷却时间,每次晕眩快要结束的时候,先给自己套上加速,然后给廘战一个减速,让廘战无法逃脱,浣花的冰封千里和老态龙钟,可以把廘战的攻击速度和伤害都降到最低,从而使南风成功渡过束缚的冷却期,然后再连上一轮控制。
说来简单,但是要知道,浣花每个技能的冷却时间各不相同,效果持续时间也绝不相同,人脑毕竟不是机器,要在极短的时间内决定用怎样的连招,要怎样再度控制住廘战,是非常困难的事。需要对自己的技能和对廘战的技能都十分了解。更何况,只要他一个失误,挣脱束缚的廘战,绝对可以把只剩三分之一血的他几招秒掉。
第二局南风赢了。
这次廘战什么都没说,直接点了第三局的地图。
罗马古战场之所以作为游戏里最早出的地图还经久不衰,也是有原因的。
古战场里,既有可以供弓手和云麓躲避的坍塌的石雕,也有大片开阔的场地可以供战士和暗夜之类的近身作战。至于杏林和浣花,上pk场就是来挨打的,所以压根不列入考虑中。
第三局南风换了打法。
廘战风筝他,他也风筝廘战,他似乎抓住了一点:虽然弓手攻击力比浣花高,但是如果打不到人的话,弓手的攻击力,和浣花的攻击力,完全没有区别。
于是两个人就开始了追逐战,时而是廘战追着南风跑,追了一阵发现浣花的加速太多追不上,好不容易打出的一点伤害又回了上来,然后换成南风追着廘战跑,追了一会发现弓手实在太灵活,连技能都扔不到。
不过两个人都是非常危险的人物,即使是这样无聊的拉锯战中,廘战也险些被南风回头,套上一个减速,还好他及时开了盾,逃得远远的,不然估计又是一套连招下来。浣花也险些被廘战打到墙角。虽然是无趣的追逐战,两个人却都是随时准备着回头一套技能打死对方的。只是要看谁先失误。
这次失误的是廘战。
他比较喜欢在高处跑,罗马战场的雕塑倒塌在地上,高矮不一,他也跑得非常娴熟,浣花在下面跑,他就在上面追,追到两个雕塑群之间的时候,一个失误,直接从雕塑上栽了下来。
南风等得就是这个机会。
廘战一落地,他就回头一个加速冲了上来,同时一个全屏减速的冰封千里,廘战爬起来的动作都慢了一下。
南风直接冲了过来,想要打廘战一个措手不及。
廘战直接开了画地为牢。
一秒时间,负面状态一扫而空。
光盾消失的瞬间,廘战一个万箭齐发减速了发现不对劲想跑的南风,追上去一顿攒射,躲开浣花反手的束缚,三箭定住浣花,直接开大。
【房间】廘战:我是故意被你抓住的。
大招结束,浣花只剩血皮。
然后,浣花给自己套了个荣耀加身,硬接住廘战致命的一箭,直接打到空血,然后给廘战一个老态龙钟,给自己上了个浣花唯一一个可以加血的技能——以光之名,再度被廘战打到只剩血皮。
在硬接了这两箭的过程中,他已经冲到了廘战身边。
廘战想退,已经退不开了。
减速,第三箭被浣花躲过,束缚,弓手被控在原地。
浣花直接开大。
【房间】宛然一笑:忘了说,我也是故意抓到你的。
九柄长剑呼啸而下,廘战被打到半血,控制连着控制,眼看着廘战要重蹈覆辙,但是在减速之后,浣花扔出束缚