久久看书>网络游戏>回到牧场>q&a part 1
多建设`太对不起之前设定的如生命之源这类好东西~~还有想战争~~米听过兵马未动,粮草先行~~大力发展牧场才是王道

还有玩家几乎没看到几个~~~这游戏的背景是现实;全世界就一个游戏那是回归牧场,就是说几十e的玩家都在游戏里(ps:不要说所有人类都在玩游戏,作者在前面就说这是二十年第一个被发行的游戏。)而游戏大陆就2个一个玩家所在的哈维斯特大陆另一个是到后期的马斯沃尔大陆都是boss不要说哈维斯特大陆面积无限那如何面对众多的玩家就是扩大1000倍也没用啊本书主题是牧场那是一个要n多面积的东东可能比城市还大我认为应该学学网游审判大陆每个星期出现3个以上,虽然本书不用太bt但也要更新几个大陆看游戏发展如哈维斯特大陆是农业,马斯沃尔大陆矿石.那更新个如商业为主的大陆不要太大就出现在2个大陆中间等等游戏不更新地图一直那些东西那游戏公司还不如倒闭了~~~还有到后来怎么米看到主角几个的等级~~怪40多级那属性是什么还能不能捕捉.象书中的那些蜂啊就可以给主角的牧场增加蜂蜜啊蜂蛹这写好东东

【龙四十七】:非常感谢建议!如果说觉得建设牧场是主题,这个要归咎于作品名字的误导——是否改书名这个问题,已经犹豫了很久。不过建设不是本书的主题,并不意味着不去建设牧场,像建f级传送阵、白河狩猎鳄鱼、开拓巨柱沙漠基地、岁月之美等等都是建设的内容。

可惜的是,这是一个免费得来的、价值无可估量的巨大牧场,正如它的名称“诅咒的伊甸”暗示的那样,这片土地注定在经历磨难之后才能结出硕果。千年前的兽人国度自身实力强大,又没有什么野心,结局还是灭亡了。所以笔者觉得如果老匡的能力足以让一片乱世中的沃土不受干扰地发展,反而有些不合情理。

关于玩家的问题,不知道你看到了第几卷,从第四卷起已经开始大量接触了。具体请参看本贴4-8楼的解释。至于游戏的世界,这个涉及隐藏主线,笔者不好在这里解释,看到后面的章节就会明白了。最后再次感谢提出建议!

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【9月出生】:关于死亡惩罚我觉得也有需要做出修改,每次死亡掉一点体质似乎太重了,从书的描写可以看出目前还没有一个很好的恢复体力的方法,而这个游戏很多玩家是从来没有接触过网络游戏的小白(为了赚钱进去的)小白在游戏中的死亡率本来就偏高,而这些玩家由于依靠营养液所以体质本来就低,估计最多也就7次的死亡机会,就算没有因为死亡而导致角色消失,但是只剩下2,3点体质的角色估计打工的持续时间必然也大受影响,这肯定会挫伤游戏的积极性而导致玩家的流失。

富人玩家虽然体质较高,但是根据游戏中任务的难度来看,很多选择战斗职业的富人玩家零死亡率的可能性应该是比较小的,而富人玩家除了享受游戏的乐趣外大多也是追求至高至强,而体质的损失还不能恢复也会影响到富人玩家游戏的积极性而游戏公司以利益为目的,不应该放一个如此影响游戏积极性的设定在里头

【龙四十七】:谢谢建议。不过死亡的惩罚笔者还是觉得比较合适的。

一般生活职业者在进阶后死亡的几率非常小,因为《回到牧场》中的生活职业者是全职的,像农夫、占卜师、美容师、裁缝等等完全不会接触战斗的职业,根本就没有什么死亡的机会。至于驯兽师之类的职业的确有死亡的可能,但这类职业等级高后的收益也很高,可以理解为风险与收益相对应。顺便说一句,生活职业者的平均体质不是7,而是5或者更低。

至于富有玩家,他们虽然是战斗职业的绝对主力,但并不是所有的富有玩家都会去选择练级战斗。最少有一半的人都是冲着享乐来的,这些人也很少会死;而选择追求至高至强的玩家,他们很容易死,游戏中c级的任务就很难了,b级则基本上是九死一生。列几个主角完成的任务作参考:梅的花环(c级)、完美的松蘑饭(c级)、卡莲失踪(c级)、寻找梅的父母(b级)、拯救珂尔斯母亲的灵魂(b级)。

想想看,如果死亡的威胁程度低,战斗玩家又很少去买奢侈品,时代科技如何挣钱?当然是要用死亡威胁他们买天价的装备、昂贵的药水。否则战斗力轻易提高,可以轻松地在游戏中获得收益,时代科技也不用赚钱了。

最后,说到赚钱,它也不是时代科技的最终理念,看到后文,仔细体会一下,就会看出端倪。不久后游戏会做二次改版,那时候的设定才是最终的设定。

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【月之全蚀】:并不是对韩扬没意见了,只不过我还是很喜欢老猫的~另外想说的是~新的简介很好~^^

【龙四十七】:呵呵,笔者也没有指望读者像喜欢其他主角那样喜欢一个犯错误的主角,毕竟很多读者都是带着代入感阅的。谢谢广告了~

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【闲心居士】:如果是网络游戏应增加其他玩家的竞争对手不能经常赢要输

【龙四十七】:谢谢建议,不过都被人打到老家几乎全灭了……还没有竞争对手……噢,忘了,你昨天才看到44章。

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