人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。
民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。
资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。…,
固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。,…,
至于升级长小镇,应该还不是唐秀能操心的事情。现在人口还只有唐秀一个光杆司令,别说到1000,就是10个唐秀也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此唐秀是两眼一抹黑啊。
不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然唐秀身体不错,但是一两晚上唐秀还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,唐秀可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情,不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人送你回家。即使生病了。。也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好后因祸得福,被收为徒弟,亦或者碰到秋香出来倒夜香,刚好倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的故事。,…,
还有就是玩家被分到的房里里边基本上都是家徒四壁的。除了张席子,连床都没有的,晚上睡觉就只能铺席子睡地上的。但玩家需要睡觉吗?原住民晚上肯定是睡觉的,目的是恢复体力和精力。玩家也需要恢复体力和精力的,但是上游戏仅仅睡觉,应该是不是游戏设计者的初衷。其实玩家是可以通过其他方法来恢复体力和精力的,比如打坐。打坐恢复精力、体力不是最重要的,最重要的是玩家可以通过打坐来修炼内功,这个在后面唐秀也会碰到这个问题,只是目前绝大多数人玩家都不知道。有些npc晚上也是不睡觉的,他们就是仅仅打坐来修炼内功。当然也有玩家精力比较旺盛,晚上镇子里到处乱窜,结果碰到溜进镇子里的野狼,被咬死的。还有玩家傻胆大,晚上去镇子外边溜达,被野兽吃掉的。一般来说夜色对非夜间活动的动物四维属性有压制效果。白昼对夜行动物也有压制效果。有人白天可以单挑两头成年狼。晚上却打不过一头成年狼,就是这个缘由。,…,
另外每个人进入游戏时都被赠送了1000铜板,1个铜板可以买一个大肉包子的,基本上能保证玩家在找到赚钱的路子前不会被饿死。即使找不到路子赚钱养活自己,每个镇子上都有些好心的土财主常年施粥的,在目前尚属于太平盛世的年代,施粥是正常的。反正一个中等规模的小镇里原住民大概有50万左右,集镇里边玩家比例大概为1比50,也就是说玩家不过10000余人,即使每人一碗粥,也要不了几吊钱的,没有哪个集镇负担不起的,更何况不是所有的玩家进入游戏就为了讨饭不是。但施粥这样的好事也就太平年代有,等到黄巾之乱时就不好说了。
当然有人花钱大方惯了,靠游戏中那点铜板肯定是不够花的了。这个时候就可以选择把现实的货币兑换入游戏,兑换比例差不多1块软妹币一个铜板。当然这个比例对于土豪来说简直是小意思。
游戏里的货币规则:1000铜板=1吊=1银币
10银币=1金币
换而言之,1金币差不多就等于1w软妹币。
对于软妹币的购买力,其实随着世界大战的平息,各国的货币也逐步地统一了。虽然各国货币的名字叫法不同,但是据说这些货币的发行机关其实是同一个,而且印刷成了各种式样,方便各国民众使用。也就是说这个货币在美国,他就是美刀,在英国就是英镑,在中国他就是软妹币,式样不同,但是兑换比率确是1:1。而原来各国的货币全部不能再印刷了,各国的印钞机则被销毁了。国家和个人存有老货币可以随时兑换成了新货币,汇率根据特定的比例兑换。而