这种用来给个别有特殊爱好的玩家挑战极限的变态怪物基本上就已经是单体防御力的极限存在了,但是,这个并不是防御度的极限,因为还有个防御等级存在。
机动天使的防御度是按照攻城设备来定义的,所以他们的防御是用防御级别显示的。防御级别的等级区分也是用数字来表示的,起始数值不是零,而是一,也就是说防御等级没有零级,最低就是一级。在往上当然就是按照数字从小到大一级级的往上加。像是普通村庄的木栅栏,其防御级别一般就在一到sān_jí。村镇外围的夯土墙一般防御级别能达到sān_jí以上,最高六级。这个数据听起来好像很一般,因为防御级别是越到后面越吓人,因为初级城市的砖石城墙防御级别就是从十级开始,而随着城市等级提升,这种正规化的城墙防御级别可以随厚度、建筑材料以及结构设计等因素不断强化,至于上限是多少,因为目前没有人达到过,所以暂时不确定,但是可以肯定的是目前防御级别最高的城墙就是艾辛格双子城的城墙了。
目前艾辛格双子城的城墙防御级别是五百万。听起来好象和防御力差不多,但如果对照实物你就会发现防御级别根本不能这么算。
村庄的木篱笆防御级别是一到三,一个六百级的玩家需要砍三五刀才能切开一道缺口,而一千级玩家一脚就能踹个窟窿出来。但是如果你换过来想一下,如果一个玩家防御力是一到三点,他能挡的住六百级玩家的三刀吗?别说六百级,六十级的玩家三刀就能砍死防御力只有三的玩家了,因为防御力只有三的玩家只有一种,那就是——新注册的人物。游戏里的新人物身上有两件防御装备,分别是布衣和裤子,这俩东西各加一点防御,再算上初始防御一点,新人物出生后只要把赠送的新手装备一穿,直接就三点防御力了。这种人需要六十级的玩家去砍吗?二十级的人也能三刀砍死他吧?
再看村镇的夯土墙。这种墙一般高度在二到四米之间,厚度大约是一米到三米不等,防御级别四到六级。我们按最低标准计算。两米厚的夯土墙,外围包着一层几寸厚的石头,这个防御能力该有多少?一千级的玩家起码得用大威力技能轰个一两次吧?要是不到八百级的玩家,那不用技能轰三次以上根本就不用指望炸开这种墙壁。我们同样把攻击目标从城墙换成玩家。一千级玩家用大威力技能一招秒不掉的玩家怎么着也该超过六百级了吧?即使是我当初六百级的时候如果被现在这些一千级玩家的大威力技能正面命中,那也铁定是中一次死一次,根本不指望有例外,毕竟级别差了四百级,实力差距实在太大了。可是,六百级的玩家防御力该有多少?五六千总不止吧?
由此我们就可以得到结论,四到六级的防御级别其实约等于五六千的防御力。再结合之前一到sān_jí防御力的数据,我们就可以看出,防御级别产生的防御效果增长速度实际上比防御力产生的效果增长快。也就是说同样把数值翻一倍,防御级别产生的实际防御效果要远高于防御力产生的效果。
机动天使的防御程度就是按防御级别计算的,而他的具体防御级别是多少呢?
这个得看是什么型号,以及外挂了什么装甲。空战型只有基础装甲,防御级别一般在五十级以内。不要小看这五十级,起码一千级的玩家不卯足了劲狠劈个十几刀根本别指望破坏防御。至于现在出现的陆战型机动天使,很不幸,由于不需要考虑空中机动力,所以这些家伙不但自己本身的装甲就很厚,外面还穿了层好象重型板甲一样的外挂装甲,这使得这些家伙的防御级别普遍都高达五百级以上。
五百级的防御是什么概念?给个比较直观的概念就是防御级别五百级的陆战型机动天使可以正面硬接一次中等口径魔晶大炮的直射火力轰击而毫发无损,如果使用专用盾牌,那么即使是大型魔晶炮的抵近射击也能硬接个一两次。当然,如果被连续轰击两次多半还是要出问题的,毕竟摆好姿势进行防御和被轰的重心不稳的情况下再挨一炮完全是两个概念。
面对陆战型机动天使如此恐怖的战斗力,对面的三才会成员怎么能不紧张?要是他们不了解陆战型机动天使还好点,可是偏偏他们很熟悉