“是什么规则?”暮光闪闪好奇地问。
森近霖之助解释说:“刚才你看到的,点数不发生移动就是规则之一。”
“那还怎么打啊?”暮光闪闪郁闷了,“和牌之后点数不发生移动的话,那不是打到最后都没有结果了吗?”
“点数不发生移动是有条件的。”森近霖之助解释说,“香霖堂这个场景, 0点以下的和牌不会发生点数移动。所以想要赢得点数,庄家必须得和满贯以上的牌,闲家必须得和跳满以上的牌才行。”
“要求这么高啊。”暮光闪闪有些郁闷,“以这个为目标的话,不是很难和牌吗?”
“也不难。”森近霖之助说,“因为香霖堂这个场景还有别的特殊规则。立直和役牌在这里算两番,双立直和连风在这里算四番。立直和役牌的番数翻倍的话,想满贯、跳满就容易很多了。”
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香霖堂
起始点:25000
返点:30000
能力槽速度:1。0
场景描述: 0点以下的和牌不发生点数移动。立直、役牌算两番,双立直和连风(既是场风又是自风)算四番。
立直和役牌的番数都有翻倍,所以做门清或者混一色比较好。副露的话,很可能会出现点数不够,和了牌却不能够拿到点棒。